2000-годишна мозайка от „Оргийския кораб“ на Калигула преминава от масичката за кафе към върната реликва

2000-годишна мозайка от „Оргийския кораб“ на Калигула преминава от масичката за кафе към върната реликва

Ценно парче мозаечна настилка от един от „оргийските кораби“ на Калигула, наречен така за пищните секс партита, които той организира на лодките, по някакъв начин намери пътя си от дъното на езерото Неми до Горната източна страна в Ню Йорк, а сега най -накрая се върна у дома в Италия.

От Рим до Ню Йорк и обратно

Квадратната плоча от мраморна настилка, украсена с флорален мотив от парчета зелен и червен порфир, серпентина и формовано стъкло, е открита в апартамент на италианския колекционер Park Avenue в Ню Йорк. И така, как в крайна сметка се използва като масичка за кафе в апартамент в Манхатън? Е, има логично обяснение на „мистерията“. Както NBC News съобщи през 2017 г., ценният артефакт, откраднат от италианския музей на римските кораби след Втората световна война, беше иззет от окръжната прокуратура в Ню Йорк от колекцията на Хелън Фиорати.

Тя и съпругът й, италианският журналист Нерео Фиорати, закупиха парчето повече от 45 години преди това от аристократично семейство, което живееше на езерото: „Намерено е във водите на езерото през 19 век“, каза Фиорати пред NBC News в телефон интервю. Въпреки че за двойката Фиорати не беше известно колко италианското семейство плаща за древния артефакт, и двамата предполагат, че им струва хиляди долари и е напълно невинна покупка. Тя обясни, че когато са решили да купят рядката мозайка през 60 -те години на миналия век, те никога не са смятали, че е открадната, тъй като нямат причина да поставят под въпрос собствеността си: „Мислеха, че я притежават. Мислехме, че го притежават. Всички смятаха, че го притежават “, каза тя пред NBC News.

  • Лудостта на Калигула: Най -жестокият император на Рим?
  • Дворец Калигула, градини и частен зоопарк, открити в Централен Рим

Г -жа Фиорати добави, че не знае как италианската полиция е научила за артефакта и тя предполага, че може да са го видели в снимане на списание на нейния апартамент: „Нашият апартамент беше представен отдавна в Architectural Digest и аз Сигурна съм, че има снимка на масата пред дивана - каза тя.

Древната мраморна мозайка, която сега е върната на италианското правителство в Ню Йорк. (Кредит: Яна Паскова / The New York Times)

Сега, след години експерти, работещи за премахването на петна от чай и кафе от древната мозайка, най -накрая тя беше репатрирана. Сега той премина от уединението на апартамент в Ню Йорк, за да бъде изложен в Музея на римските кораби. Мозайката на Калигула е с изглед към брега на езерото Неми, мястото, където императорът веднъж сам се е разхождал по нея.

След като мозайката беше открита в музея, генералният директор на националните музеи на Италия, Масимо Осана, каза пред Telegraph, че е „от основно значение да върнем археологически артефакти като тези в първоначалния им контекст“ и каза „Много съм щастлив, че има най -накрая е възстановен откъдето е дошъл. "

Дългата история на римската мозайка

Римският артефакт датира от царуването на Калигула, 37-41 г. сл. Хр. И идва от един от трите му кораба, построени на вулканичното езеро Неми. Мозайката, както и други древни предмети, включително две вази, бронзи, монети и ръкописи, бяха открити благодарение на разследване, проведено от специалното художествено звено на полицията в карабинерите, ръководено от Фабрицио Парули и американските власти.

2000-годишното парче от римската история е изключително важно, тъй като някога е било извадено от езерото извън Рим, след като е лежало под вода в продължение на векове и е едно от малкото парчета, останали от корабите на Калигула. Описани като „плаващи дворци“ от Музея на римските кораби, в който се съхраняват останките от корабите, те се отличават с лукса си и се смята, че са били мястото на пищните церемонии на Калигула, продължили дни.

Римският император Калигула. (Bobbex/Adobe Stock)

Корабите бяха с дължина над 70 метра (229,66 фута) и бяха богато украсени с мраморни, златни и бронзови фризове от животни. Алберто Бертучи, кмет на Неми, каза при откриването на мозайката, че градът с гордост приветства артефакта у дома и обясни,

„Мозайката свидетелства колко важни и луксозни са били тези имперски кораби. Тези кораби бяха като сгради: те не трябваше да плават и потвърждават величието на този император, който искаше да покаже величието на своето управление на Римската империя чрез тези кораби. "

  • Два римски кораба, които бяха изгубени през Втората световна война: Какво унищожи плаващите дворци на император Калигула?
  • Нова дата за мозайката на римската вила в Чедуърт променя английската история

Един от корабите на Калигула все още липсва!

След като Калигула беше убит, неговите кораби бяха потопени и останаха под водата в продължение на векове, въпреки усилията от 19 век да намерят съкровищата. Бенито Мусолини е първият, който започва организирано проучване на езерото и два плавателни съда са изтеглени между 1928 и 1932 г. През 1936 г. италианското правителство на Мусолини построява музей, открит Museo delle Navi през 1940 г., за да покаже произведенията на изкуството.

Въпреки това, през 1944 г. палежа в музея, който е бил използван като бомбоубежище, повреди много от артефактите. Само няколко декорации са оцелели от пожара, докато други артефакти са били отнесени преди войната, включително мозайката, според NBC News.

Някои от декорациите от корабите Nemi на Калигула: бронзов парапет ( CC BY SA 2.0 ), лице (Мигел Ермосо Куеста/ CC BY SA 3.0 ) и месингови пръстени, възстановени през 1895 г. Те бяха монтирани към краищата на конзолни греди, които поддържаха всяка позиция за гребане на втория кораб. ( CC BY SA 3.0)

В момента в музея в Неми са изложени два модела, представляващи съдовете. Третият кораб, който според Светоний в Животът на Цезарите , беше най -луксозният от трите, никога не беше извлечен. Скорошно сонарно проучване не откри следи от третия кораб, обаче, членът на градския съвет на Неми Емилиано Белмонте каза пред Telegraph,

„Преди векове от тази страна на езерото имаше скално срутване, което означава, че легендарният трети кораб може да е под него. Сонарът не би могъл да проникне под скалата. Има улики, че има нещо там. Още не е свършило. Тези кораби показват невероятните инженерни постижения, на които римляните са били способни. Обмисляме различни методи за изследване на езерото. Загадката остава. "


От Лиз Томас
Актуализирано: 09:21 BST, 27 август 2008 г.

Той беше забранен преди близо 30 години заради графичните сцени на кръвосмешение и истински секс.

Но противоречивият римски епос „Калигула“ ще бъде продаден на Хай Стрийт, след като Британският борд за филмова класификация най -накрая му даде зелена светлина.

Оригиналният филм от 1979 г. е по сценарий на писателя и историк Гор Видал и включва множество звезди, включително Хелън Мирън, Питър О'Тул и сър Джон Гилгуд.

Хелън Мирън в сцена от Калигула. Непрекъсната версия на филма от 70 -те години на миналия век трябва да си проправи път към Хай Стрийт след премахването на цензурата

Това е трябвало да бъде историческа драма, подробно описваща излишъците на третия римски император Калигула, чието управление от 37-41 г. сл. Хр. Е доминирано от насилие и разврат.

Но Боб Гучионе, основател на порнографското списание Penthouse, който продуцира и финансира филма, смята, че той не съдържа достатъчно секс.

Той тайно е заснел графични истински секс сцени, изпълнени от порно звезди, и ги е вмъкнал в последната редакция.

Малкълм Макдауъл изигра Калигула във филма за третия римски император

Въпреки че впоследствие беше пуснат в САЩ, служителите тук забраниха филма заради безвъзмездното му съдържание. По -късно Видал поиска името му да бъде премахнато от кредитите на филма, докато актьорът Малкълм Макдауъл, който играе Калигула, каза: „Гордея се с работата, която свърших, няма съмнение в това.

-Но има всичко това, което е грубо, откровеното, модерно порно Боб, въведено във филма. Това за мен беше абсолютно възмутително предателство и доста безпрецедентно. “

Въпреки че филмът е достъпен в тази страна на DVD, той е силно дезинфекцирана версия и почти час по -кратък от необрязаното издание на Imperia.

Сцени, взети от британската версия на филма от 1979 г. Но режисьорът Боб Гучионе, който продуцира филма, засне и добави графични секс сцени с порно актьори, които впоследствие бяха пуснати в САЩ, но забранени във Великобритания

Сю Кларк, говорител на BBFC, защити решението си да разреши необрязаното издание във Великобритания, като заяви, че в указанията на сертификат 18 се посочва, че „възрастните трябва да имат свободата да избират собствените си забавления в рамките на закона“.

Тя добави, че въпреки порнографските последователности, филмът не попада в категорията секс работа, защото целта му не е да възбуди зрителите. Това не е първият път, когато BBFC позволява да се пускат филми, в които е представен секс от реалния живот.

През 2004 г. 9 -те песни на Майкъл Уинтърботъм смаяха критиците с графичните си сцени.
BBFC също беше подложен на огън през последните месеци, като дава сертификати за филми, представящи графични сцени на секс и насилие.

Миналия месец той беше силно критикуван за присъждането на Batman: The Dark Knight с рейтинг 12А, въпреки притесненията за нивото на насилие.

Миналата година депутатът от Тори Джулиан Бразиер атакува решението си да премине за общо освобождаване на филма SS Experiment Camp, който беше забранен преди 20 години от директора на прокуратурата.

В една сцена затворниците са показани сварени живи, след като не са си сътрудничили с нацистките войски.

След години продуцентът на Калигула Боб Гучионе и звездите Макдауъл и Мирън

Въпреки че BBFC настояваше, че няма доказателства, че филмът е причинил вреда на зрителите, решението му предизвика призиви органът да бъде пряко отговорен пред парламента.


Римският дворец на депаративността

Това беше оригиналният дворец на удоволствията. В разкошните градини млади мъже и жени, облечени като многобройни нимфи ​​и кокетни тигани, открито се проституираха на гости в горски „разпусни кътчета“ под звездите.

Вътре в императорската вила на върха на скалите, подсилена с най-добрите ястия и вина, сервирани от голи прислужници, се наложи безразсъден лиценз. Групи от красиви младежи от двата пола, събрани от всички краища на римския свят и обучени в необичайни сексуални практики, легнали в обширни мраморни зали, готови да развълнуват либидото на възрастния император.

Известни като spintriae, тяхната роля е била да извършват еротични сексуални практики в групи пред главата на империята - човек, който е бил широко известен от своите поданици като „старата коза“.

Много от пищните царски стаи бяха обзаведени с порнография и изрични секс ръководства от Египет - в случай, че някой от техния брой не беше сигурен какво точно се очаква от тях.

В частна камара императорът се отдава напълно на най -неприличните си желания. Той имаше малки момчета, обучени като дребосъци или „малки деца“, за да го гонят, когато той плува в императорския басейн, гризайки между краката му.

Това беше кралската резиденция в Капри, където Тиберий Тиранин живееше с изключителен разврат. Повече от десетилетие в началото на първия век след Христа този живописен италиански остров е основният дом на римския император.

Тук той практикуваше разврат и жажда за кръв в еднаква степен, като бе домакин на безкрайни летни оргии и гледаше как враговете му са изтезавани, преди да бъде хвърлен на 300 фута от скалите в морето отдолу.

Две хиляди години по -късно вилата на Тиберий може да се окаже на път да попадне в ръцете на друг известен римлянин - също толкова могъщият, но явно по -малко девиантният собственик на футболния клуб Челси, Роман Абрамович. Твърди се, че руският милиардер е купил замък на върха на скалите на 21 милион паунда на Капри.

Известен като Castello Castiglione, той е един от най -желаните имоти в света, с ненадмината гледка към Средиземноморието. С осем двойни спални и пет бани, оборудвани с най -финия италиански мрамор и златни кранове, сега той е рай за спокойствие - но не винаги беше така.

Имотът се намира на мястото, където 12 вили са построени от Тиберий по време на неговото управление от 14 до 37 г. от н.е.

С РИСК за убийство, той избра мястото главно защото отдалеченото място улесняваше защитата - но и така, че да може да се отдаде на мръсните си пристрастия далеч от любопитни погледи.

Тиберий е роден през 42 г. пр.н.е.

Легендарният император осинови бебето като свой син и по този начин този невероятен владетел - който в младостта си беше „тежко засегнат от пъпки“ - стана вторият римски император в края на 50 -те си години.

Безспорно велик военен пълководец, Тиберий е бил мрачен, усамотен и мрачен лидер - „един от най -мрачните хора“, по едно мнение, който никога не е искал наистина да бъде император. Силата обаче му беше наложена,

събитията ще го превърнат от мрачен затворник в деспотичен и плътски гад.

Всъщност по време на жестокото управление на Тиберий Исус беше разпънат на кръст под ръководството на тогавашния римски управител на Юдея Понтий Пилат.

Първата от трагедиите, които трябваше да оформят тиранина, беше насилственият развод със съпругата му и любовта на живота му, Випсания Агрипина, за която се беше оженил в края на 20 -те си години и с която имаше син Юлий Цезар Друз. По време на наложеното им разделяне Випсания беше бременна с второто им дете. Оставена сама и лишена, тя спонтанно е родила бебето.

Осиновителят на Тиберий, император Август, му нарежда да се ожени вместо наскоро овдовелата дъщеря на Август, Юлия Старша, за да осигури императорското наследство.

Тиберий ужасно пропусна изхвърлената Випсания. В общество, където бракът за висшите класове е бил преди всичко инструмент за политически напредък, това се разглежда като слабост. В крайна сметка той е забранен от император Август да гледа отново първата си съпруга.

Разглезената и умишлена Джулия едва ли беше модел за заместване на скромната и послушна Випсания.

Преди това е била омъжена в безлюбни дипломатически съюзи за първия си братовчед на 14, а след това за възрастен приятел на

на баща си, разгневената Джулия преследваше живот на хедонистично изоставяне. На 27 години тя роди син на Тиберий, който почина в ранна детска възраст. Тиберий беше изпратен на война и Юлия очевидно се възползва напълно от неговото отсъствие. Хищник, пиян

нимфоманка, тя веднъж се предаде на любовник на трибуната на свещения оратор на форума.

Тя имаше особен фетиш за джуджета и един я придружаваше, където и да отиде. Когато Тиберий се завърнал от Галия през 7 г. пр. Н. Е., Той открил, че скандалното поведение на съпругата му е било приказките за Рим и къщата му се използвала като публичен дом.

Историците от този период отбелязват, че Юлия е била изключително красива и грациозна. Свикнала с императорския живот, нейната екстравагантност няма граници.

SENECA записва, че „е покрила императорския дом със скандал: любовници, приети на маса, нощни оргии в целия град, ежедневни срещи до статуята на Марсиас, където, по -лошо от прелюбодейка, обикновена проститутка, тя претендира за правото си на всяка срамност в прегръдките на първия минувач “.

В крайна сметка поведението й вече не можеше да бъде скрито от баща й, който се държеше ерто. Той пише акт за развод за Тиберий и прогонва дъщеря си на отдалечен остров.

Публично унижен от лудориите на съпругата си, Тиберий се оттегля в Родос, като се връща в Рим едва през 2 г. след Христа, когато става наследник на Август. Точно в този момент собствените му ексцесии станаха обществено достояние. Историите за тежкото му пиене вече бяха обичайни, както и историите за неговата жестокост.

В крайна сметка той стана император през 14 г. сл. Хр. На 56 -годишна възраст. Преди тялото на стария император да изстине, Тиберий беше наредил екзекуцията на младия внук и син на Август от първия брак на опозорената Юлия с братовчед си - вероятно в случай, че той стане съперник.

Математик, който недоволствал Тиберий, бил бит до смърт и обезглавен.

Но истинското ужасно царуване на Тиберий започва след като неговият обожаван син Друз е убит през 23 г. Убиецът беше Сеянус, сподвижник на Тиберий и единствен доверен приятел. Сеянус привидно отрови Друз в отчаяние, след като съблазни съпругата си Ливила, вярвайки, че е на път да бъде разбран.

Отмъщението на Тиберий беше ужасно. Сеянус е убит, след като е изтезаван и влачен по улиците на Рим.

След това, според историка Тацит, писал около 70 години след управлението на Тиберий, императорът наредил да отмъсти на Сеян

малки деца, момче и момиче. Тацит цитира съвременни писатели, които съобщават, че тъй като смъртното наказание на девица е било безпрецедентно, дъщерята е била нарушена от палача. Тогава и двете деца са удушени, а младите им тела са хвърлени на Gemonian Steps.

Побесен от кръвожадност, след това императорът нареди екзекуцията на всички, свързани със Сеянус. Купи жертви лежаха по улиците, като на роднините беше забранено да дадат на гниещите тела подходящо погребение.

През 26 г. сл. Хр. Тиберий се оттеглил на остров Капри, като никога не се върнал в Рим - според Тацит, за да задоволи плътското си желание. Там той създава нов офис, майстор на императорските удоволствия, чиято работа е да събира заедно най -красивите младежи в страната, за да бъде осквернен императорът.

Докато императорът се отдаде, работата на правителството в Рим пострада. Сенатът не беше свикнал да действа без императора. Тиберий се оттегля все повече от обществения живот и машините на администрацията на Август поддържат Империята да работи гладко, а не самият император.

Неговите похоти достигнаха все по -ниски дълбочини и той се докосна до децата, които живееха във и около двора му. Тацит ни казва, че „са измислени нови имена за видове извращения“, такава е била покварата на Тиберий. Тиберий наел роби, за да му намери деца, за да задоволи желанията му. Тези агенти бяха изцяло над закона и отвличаха жертви, ако родители или роднини се скараха. Някои дори нарушават децата, преди да достигнат до похотливия си господар. Това беше, казва Тацит, „като чувал на пленен град“.

Основната му вила заемаше изключителна панорамна позиция над Неаполския залив и беше претъпкана с прислужници и придворни, всички се грижеха за всяка негова прищявка - колкото и корумпирана да е.

НЕГОВИТЕ ГРАДИНИ, където той подреди „редица кътчета от жилетки, където момчетата и момичетата поискаха външни беседки и пещери“, бяха наречени от местните жители „старата козя градина“, набивайки името на Капри, което се превежда като „кози остров“.

Неговата особена фантазия, която малките момчета бяха научени да изпълняват, беше да плува в сините, хладки води на пещерите Капри, заобиколени от блудливост

младежи, плуващи като малки рибки до стара акула, ближещи и гризащи личните му части.

Той също беше сексуален воайор и се радваше да гледа групи младежи, които се събираха пред него.

Веднъж, при религиозна жертва на Капри, докаран до ярост от

красотата на помощника на свещеника, той изгуби контрол над себе си в храма и едва дочакал церемонията да приключи, го изхвърли и развълнува него и брат му, също флейтиста. Впоследствие, когато се оплакаха от нападението, той им счупи краката.

Жените също го интересуваха - колкото и да не желаеха. Един историк,

Светоний казва: „Колко грубо той е имал навика да малтретира жени дори с високо раждане, много ясно се вижда от смъртта на определена Малония.

„Когато тя беше доведена до леглото му и отказа най -енергично да се подчини на похотта му, той я предаде на доносниците и дори когато тя беше подсъдима, той не престана да се обажда и да я пита„ дали съжалява “, така че че накрая тя напусна съда и се прибра вкъщи, където се намушка, открито укорявайки грозния старец за неговото неприличие.

Все по -опустошен от годините и неговите гнусни ексцесии, Тиберий със сигурност се бе превърнал в най -непривлекателния от хората. Неговото красиво лице беше обезобразено от форма на екзема и покрито с петна, белези и унгвенти, предписани от лекарите му.

Бруталността също бележи годините му в изгнание. Когато постелята му беше ударена от храст, той изпрати стотника, който беше изпратен напред, за да разчисти пътя, разтегнат и бичуван наполовина до смърт. С лице към

Апартаментите на императора бяха пропаст, наречена Тиберий Падение, защото от нея той щеше да се освободи от нежелани посетители или непослушни слуги. Тиберий щеше да гледа как те падат към искрящата вода, а телата им бяха осакатени в дъното на скалата от въоръжени войници.

Светоний казва: „Сред различните форми на изтезания той беше измислил тази: той щеше да накара хората да се натоварят с обилни чаши вино, а след това, внезапно обвързвайки личните им части, ще ги измъчва едновременно с изтезанията на въжетата и спирането на водата им. “

Тиберий умира на 78 -годишна възраст, през 23 -та година от управлението си. Говори се, че в крайна сметка е бил задушен под купчина матраци, въпреки че има и други сведения, че е бил отровен от наследника си Калигула.

Смъртта на Тиберий беше посрещната с широко разпространено тържество в Рим.

Според Светоний: „Хората бяха толкова щастливи от смъртта му, че при първите новини за това някои се разбягаха да викат„ До Тибър с Тиберий! “ позовавайки се на форма на наказание, запазена само за обикновени престъпници - че техните трупове ще бъдат хвърлени направо в река Тибър, без достойнството на място за почивка.

„Други се молеха на Майката Земя да„ позволи на мъртвеца да не обитава освен между прокълнатите “.


Тази видео игра предоставя примери за:

  • 419 Измама: Можете да се свържете с някой, който твърди, че представлява абисински принц. Ако имате чертата „Учен“, можете да отговорите, като посочите, че имената в съобщението не са абисински.
  • Отвличането е любов: Подривна. Езичниците и племенните християни могат да отвличат придворни жени, когато разграбват селища, а управниците имат възможност да ги вземат като наложници и мдаши, дори ако вече са женени за друг. Това обаче предвижда сериозно наказание за мнение, което гарантира, че тя ще мрази похитителя си. Възможно е събитието „Влюбен“ да се случи между владетел и тяхната открадната наложница, но събитието е изпратено и се третира тази наложница като незаконна любовница в свързани подсъбития.
  • Злоупотребяващи родители: Ако вашият герой реши сам да отгледа своите наследници, може да му се даде възможност да ги победи в различни събития, определящи характера. Понякога това е най -добрият (или единственият) начин да се отървете от потенциално негативна черта.
  • Екшън момиче: Макар че е напълно възможно жените да имат високи бойни умения и черти на добри генерали, като „опитен тактик“, през повечето време им е забранено да командват. Въпреки това, жените владетелки (тоест кралица регантна, а не кралица съпруга) могат да излязат на полето със своите войски, както и персонажът от събитието Жана д'Арх & eacutetype. Катар царства и царства с КонклавЗаконът за пълните права на жените на жените също може свободно да има командири. От придружаващия пластир Жътварката е дължима, Германските езичници могат да създават щитови моми, които също могат да командват в битка. Също така, Светата ярост ви позволява да направите езическите религии равнопоставени по пол (доктрината за равенството веднага приема пълния статут на жените) или дори матриархална, когато ги реформирате.
  • Всъщност доста смешно: извикано Едно възможно събитие при провеждането на събитието на Летния панаир като християнски владетел е един шут на панаира да ви удари случайно в лицето с една от своите безкрайници за много веселост от зрителите. От текста на бутона изглежда, че вашият герой също е смешен.
  • Адипозен Рекс: Вашият владетел може да придобие чертата Дебел, ако води заседнал начин на живот. Можете да изберете да се оформите, като преминете на диета или продължите да натъпквате лицето си, ако сте получили чертата, като организирате чести партита и пиршества чрез фокуса на Carousing, можете да изберете да я прегърнете и да получите специален бонус “Munificent ” за васално мнение, което идва от това, че е голямо забавление.
  • Страх за възрастни: С Жътварът дължи DLC, вашето бебе може да развие рак.
  • Aerith and Bob: Разширено значително от оригиналната игра:
    • Втората игра позволява на играчите да избират името на новородените деца на своя герой, така че човек може или да избегне този троп, или умишлено да го причини.
    • Освен това има случаен шанс детето да бъде кръстено за родител или баба или дядо от двете страни на семейството. Това означава, че ако дадете на герой глупаво име, има вероятност то да се разпространи.
    • Някои култури следват дадено име плюс име на бащи с прилагателно за пълното им име (като името на династията им е изоставено, но се счита за част от по -дългото им име). В комбинация с споменатия по -горе аспект на споделяне на родителско име и това може да доведе до такива неща като Боб Джонсън със син на име Джон Бобсън или дори Боб Бобсън. Не че това е необичайно например в Исландия.
    • Преди пластира 2.5.1 едновременно с Конклав браковете са били необходими за съюзи, пластирът промени това: брачните връзки сега са бонус към способността ви да преговаряте с други управници за съюз, а не единственото основание.
    • Глобалното събитие "Cadaver Synod", което се появява всеки път, когато умре папа с чертата "Wicked Priest", при което неговият наследник изкопава трупа му и го изправя под съд за престъпленията му посмъртно, понякога се приема, че е още един от езиците на Paradox -връзки от новите играчи & mdash, но вдъхновението е изцяло историческо.
    • Героите, които имат амбицията за обучение, могат да получат събития за опит да летят, като построят крила и след това скочат от кула. Играчите бяха изненадани да открият, че не един, а две средновековните учени са опитали точно това! (Абас ибн Фирнас от 7 -ми век и Ейлмър от Малмсбъри от 11 -ти век)
    • Изображенията за стопанства, като замъци и градове, варират само в зависимост от културата, а не от период от време или география. Така че имате каменни замъци за италиански владетели през 769 г. и скандинавски и руски владетели, които все още използват дървени крепости през 1400 г., както и персийски замъци в пустинята в равнините на Англия, малийски замъци в джунгла в централноазиатските степи и тибетски планински замъци в средата на Сахара, ако се случат правилните обрати на културата.
    • Имате събитие за себе си като дете, което ви изобразява, че четете Библията под дърво. Преди изобретяването на печатната машина библиите бяха изключително редки и копията трябваше да се правят на ръка. Обикновено те се съхраняват в манастири, рядко се превеждат на родния език и дори да сте достатъчно богати, за да си купите копие, наличието на такъв може да свали гнева на духовенството.
    • Също така, гербовете се появяват сред благородните семейства в Западна Европа през 12 век, като виждат всички благородни къщи в играта (дори езически), които имат свои през 1066 г. е малко рано, да не говорим за Карл Велики (769) и Старите богове (867) отметки. Тук има и конкретни съмнителни примери:
      • Символът, представящ сунитския ислям, е полумесец и звезда, които всъщност са получени от знамето на Османската империя, което не е съществувало до края на хронологията на играта. Това обаче има смисъл като елемент на интерфейс, тъй като е символ, който повечето съвременни зрители биха асоциирали с исляма (повече от повече традиционни символи, базирани на арабска калиграфия).
      • Гербът за Кралство Англия, три лъва, които се разрастват, всъщност е хералдика на Къщата на Плантагенет, която превзе Англия чак през 1154 г. (повече от половината от времевата линия, която може да се играе). Условно символът на Англия е кръстът „Свети Георги“, въпреки че той всъщност не е бил използван чак до Едуард I (три поколения, четирима крале и един век по -късно).
      • Някои модове правят може би по -точна версия на това: Въпреки че двете църкви започват като единно халкедонско християнство, всеки свещеник на религията автоматично получава черта, показваща към кой клон (латински или гръцки) принадлежи, симулирайки факта, че те официално бяха една и съща църква, но че двата клона вече бяха значително различни.
      • В Срокът на жътварка играта хеджира залозите си, като моделира двете теории за произхода на сифилиса, използвайки две черти на сифилиса в файловете на играта, европейската голяма шарка и по -сериозната епидемия от ацтекската болест, която настъпва, ако Sunset Invasion е активен.
      • "Никога не мразете враговете си. Това се отразява на преценката ви." (Ниво на дипломация 2 - Кръстникът, част III, 1990)
      • "Говорете тихо и носете голяма пръчка." (Ниво на дипломация 3 - Теодор Рузвелт, 1858-1919)
      • "Най -добрият начин да удържите на думата си е да не я дадете." (Ниво на дипломация 4 - Наполеон Бонапарт, 1769-1821)
      • "Ученето никога не изтощава ума." (Учебно ниво 3 - Леонардо да Винчи, 1452-1519)
      • "Събитията, които не могат да бъдат предотвратени, трябва да бъдат насочени." (Интрига ниво 4 - Клеменс фон Метерних, 1773-1859)
      • "Войната е продължение на политиката." (Бойно ниво 4 - Карл фон Клаузевиц, 1780-1831)
      • Злобно потекло: Ако вашият син има чертата на появяване на демони, той ще порасне, за да стане зъл. Дори и да го възпитате да бъде добър, шестнадесетият му рожден ден ще го види да загуби всичките си добри черти и да ги замени със зли черти. Ако играете като дете -демон, можете да опитате да го изиграете, въпреки че той беше добър човек, което вероятно ще подкопае сатанинското му потекло.
      • Самата карта може да изглежда така, в зависимост от вашата гледна точка. Може да бъде много обезпокоително да видите религиозни врагове или монголски орди, които рисуват картата, докато напредват към вас.
      • Преди системата да бъде преработена, AI нямаше представа как да се справи със системата Decadence за мюсюлманските владетели през Crusader Kings II. Като такива, повечето от по -големите мюсюлмански династии са имали лоша тенденция да се разпадат, ако бъдат оставени в ръцете на AI твърде дълго. След преработката роднините от мъжки пол вече не генерират автоматично упадък (само ако имат чертата декадент), което прави много по -лесно AI да борави със системата. За съжаление това също прави някои големи мюсюлмански сфери (например Омейядите в Карл Велики 769 AD bookmark) досадно трудно се елиминира без намесата на играча. 2.6 успя да намери разумна среда и мюсюлманите сега понякога ще рухнат поради упадък, а понякога не.
      • Поради връщането си от природата на ръба, в играта има много малко зороастрийски благородници. Благородниците, които се женят за придворни, получават огромни успехи за Prestige, а AI прави всичко възможно да избегне такива бракове. Освен това зороастрийският ИИ предпочита да сключва бракове с близки роднини за подсилване на васалните отношения. Резултатът: трудно е да се пренебрегне кръвосмешението, когато вашият приземен син непрекъснато иска годежи за осемгодишните си сестри (които може или не може да възпитава).
      • По същия начин някои култури (най -вече баските и някои от келтските и балтийските племена) имат само няколко провинции в началото на играта и обикновено се управляват от техните по -страховити съседи. По-конкретно играта просто не моделира логистичните проблеми, поради които Астурия не си заслужава да завладее маврите, така че Ал-Андалус обикновено я преодолява в ранните стартове, освен ако Западна Франция и/или Ломбардия (или заинтересован играч) не са в състояние да се намеси.
      • Като цяло, ако играете като васал от царство, граничещо с религиозни врагове, или като патриций от търговска република, който не може да задържи титлата Дож, трябва да се молите този троп да не се случи.
      • Известно е, че армиите на ИИ често бягат към напълно незначителни цели, вместо да се привързват към съюзническите сили на играчите. Или марширувайте из Средиземноморието, за да стигнете до Африка и да загубите стотици или хиляди войници за износване, вместо да използвате корабите си.
      • Управляващите изкуствен интелект са много лоши в отчитането на съюзниците на потенциалните военни цели, особено в случай на защитните пакти, добавени в 2.5.
      • В Конклав, AI няма представа как да използва правилно фокусите на наследството и вярата и често обучава наследниците с генерирани от събития придворни от различни култури или религии. Това може да доведе до странни резултати като случайни еврейски или езически царства, изскачащи насред Западна Европа.
      • Всъщност тази игра се отличава с това, че прави изкуствената глупост индивидуална черта на характера. Всеки NPC има скрита статистика за рационалност, която влияе върху решенията им. Много рационалните владетели ще се опитат да избегнат войни, които не могат да спечелят, или убийства на заговори, от които не печелят. Рационалността се влияе положително от черти като „Просто“, „Пациент“, „Цинично“ и Гений, и намалява с черти като Произволно, '' Wroth '', 'Realous' ', Имбецил и особено Лунатик. Това например означава, че докато на хартия историческата статистика на Карл Велики е много добра, неговият AI не е много умен, тъй като той винаги започва с Ревностен черта и без положителни модификатори на рационалността, които да компенсират, и той често няма да успее да създаде своята империя, защото преждевременно започва война с омейядите, които не може да спечели.
      • Правилото за наследяване „Отворено“ (което е единственото, достъпно за мюсюлманите във втората игра) се основава изцяло на наследен закон, използван от Османската империя през 14 -ти до 16 -ти век (предимно извън границите на играта), и няма значение за всички исторически практики за наследяване от всяка друга голяма мюсюлманска област. Исторически погледнато, халифатът е практикувал избирателна монархия през по -голямата част от ранното си съществуване (това е един от основните разделения между сунитския и шиитския ислям), а независимите области обикновено са практикували първородство или наследство на старшинството (както и османците, веднъж повторилата се криза на наследството на Отвореното наследяване е причинило твърде много граждански войни).
      • Византийската империя е изобразена като зависима от феодални такси като останалата част от Средновековна Европа. В действителност Византийската империя е била такава икономическа мощ, че са могли да си позволят да поддържат огромна професионална армия (те са използвали налози, но в много по -малка степен). Юстиниан I всъщност успя да завладее по -голямата част от загубените територии на Западната Римска империя, но разходите направиха невъзможно неговите наследници да ги държат.
      • Изображението на играта на европейското християнство, започнало преди 1066 г., е източникът на спорове дали е подходящо католицизмът и православието да бъдат отделни деноминации преди Великата схизма (когато папата и Вселенският патриарх се отлъчиха помежду си през 1054 г.). Истината е, че е мъгляво: макар че в най -ранните стартирания те официално се смятаха за една и съща църква, вече имаше различия в практиката и учението, като автокефални национални православни църкви отбелязват По същество най -висшият клирик на всяка страна отдава почит на Вселенския патриарх, но на практика управлява своята независима йерархия. Това контрастира с по -централизираната католическа църква, където всички се подчиняват на папата. и извършване на услуги в народната бележка Католиците настояваха за латинския език и през Възраждането, когато никой освен образовани хора не го говореше, докато православната църква вече преподаваше на местните езици. Особено внимание заслужава способността на православните герои да поправят нотата на Голямата схизма, превръщайки католицизма в ерес на православието на по -ранни дати, отколкото всъщност е имало.
      • Извън християнството, играта свързва германското езичество със скандинавското езичество (те бяха свързани, но различни, особено в ранните дати на начало), и предоставя малко вкус за разграничаване на шиитския и ибадийския ислям в сравнение със сунитския ислям.
      • Йезидите се считат за сунитска ерес в играта, въпреки че са напълно различни и независими от исляма в реалния живот. Същият въпрос е налице за манихейството, което се прилага като ерес на зороастризма, а не като отделна вяра. За да смекчи това донякъде, язидизмът получава свой собствен набор от свещени места и уникални условия за създаване за своя еквивалент на халифа. Нефритовият дракон по същия начин дава на манихейството и другите зороастрийски ереси собствена механика.
      • От друга страна, B & oumln се реализира като организирана, езическа религия, различна от дхармичната/източната религиозна клона и отчита будистите като езичници. Докато B & oumln в реалния живот твърдят, че религията е по-стара от пристигането на будизма в Тибет, на практика няма доказателства за съществуването му преди XI век и сегашното му въплъщение е толкова преплетено с будистки ритуали и мислено, че да го направи по -скоро будистка секта, отколкото отделна религия.
      • С Нефритовият дракон, липсата на конфуцианство/неоконфуцианство е донякъде забележима, особено като цялата система на китайската меритокрация (която е присъства в играта) се основава на нейните предписания. Вместо това всички китайски символи са даоистки. Това е най -вероятно защото създаването две новите религии изцяло за целите на фракция извън екрана (нито действително уловени извън Китай) биха били прекомерни.
      • Изобразяването на месалианците като не само позволяващо, но и насърчаващо кръвосмешението, а Луцифер е посочен като един от техните добри богове. Те се основават на твърдения на хора, които осъждат сектата, които също твърдят, че след това ще вземат всяко дете, родено от кръвосмешение, и ще го предложат на Сатана, след което те ще изяж го. Съвременните учени са съгласни, че тези обвинения са неверни.
      • Африканското езичество е представяне в играта на езическите местни вярвания на няколко етнически групи, живеещи в съвременния Нигер и Чад, включително хората от Mand & eacute, Hausa и Songhai. Изборът му на божества от Светата ярост включва покровители на Ананси и Водун, които са характерни черти на местните религии от Гвинейския залив на няколко пъти. Това географско разстояние, приложено към Европа, би означавало, че болхарите (езичници от ранната игра Tengri в съвременна Румъния и България) ще могат да се покланят на Один и Укко.
      • Конклав променя вече съществуващото събитие „Кон на Калигула“ с лунатични владетели, за да направи коня действителен персонаж без играч с култура „Кон“. Въпреки че чертата „Кон“ на Glitterhoof трябва да го направи безплоден и да му попречи да получи титли, играчите бързо откриха подвизи, за да превключат династията си в културата на конете (заедно с много други безсмислени в контекста странности , като например Glitterhoof, който планира убийство или е направен наложница, което обикновено се озовава в нишката на Странни екранни снимки на форума). След като разбраха колко смешни са играчите, всичко беше наред, Paradox първо обяви, че няма да поправят грешките около Glitterhoof, след това в Срокът на жътварка те добавиха допълнителен кон и верига от събития, където можете да направите някое от тях безсмъртно (което може да доведе до това, че ще бъдете нападнати от безсмъртен жребец на име Инцитат след действителния кон на Калигула). Нефритовият дракон добавени NPC котка и мечка, с които можете да правите много от същите неща. Светата ярост има опция „Царства на животните“ за произволно поколение на света, която предварително запълва света с цели играеми царства от коне, котки, кучета, слонове, патици, мечки, таралежи, червени панди и дори дракони заедно с човешките царства. А в актуализацията 3.1 "Great Works" един от начините да се отключи възможността за изграждане на статуя на кон като велико произведение е да бъде от културата на конете (другите са или номадско правителство, или лунатик).
      • Светата яростНовата система за дуели позволява на героите да избягат от входящата битка на бордюра-стоп, като изхвърлят артефакт от инвентара си и бягат, докато противникът получи артефакта. Тази система забрави да направи изключения за бронята. Paradox бързо отбеляза, но вместо да го поправи, добави уникален текст на събитието, ако опонентът ви реши да се съблече гол, за да ви избяга.
      • Дългогодишен бъг със събитие, при което Mook Commander е убит в битка от друг командир, когато не е имало противников командир, е довело до играта, в която е записан героят, който е загинал в битка срещу себе си. Вместо да го поправи, PDX в крайна сметка добави изскачащо събитие, което героят погрешно падна върху собствения си меч.
      • Нашествие на залезаИсторическата бележка за нашествието на ацтеките Ацтекската империя не е съществувала до самия край на хронологията на играта и нито една култура на Първите народи не е имала достатъчно корабостроителни технологии, за да прекоси Атлантика. доведе до мъдрости, че следващият DLC трябва да включва немъртви викинги. Идвам Старите богове и Текстът на вкуса за чертата „викинг“ (придобит чрез нападение като германски езичник) включва коментар, че се разказват приказки за Персонажа на играча и неговите воини на мъртвите.
      • Мемът „тайните мечки“ възникна като шега от Darkrenown на Paradox. Нефритовият дракон добави действително събитие, при което един придворен се оказва някак си мечка през цялото време.
      • Различава се значително от първата игра „Нашествието“ casus belli работи по този начин. По същество вие отправяте молба до папата/Вселенския патриарх/халиф/друга съответна религиозна власт да санкционира ритане на задника, за да открадне чужда титла. Ако успеете, ще получите силна претенция към целта, това е изключително мощно, тъй като претенцията може да бъде царствена или дори имперска и обикновено получавате само херцогски иск в най -добрия случай Това обаче работи само ако сте по -малки от целта, или вече имате съответна слаба претенция. Ако нахлуването е успешно, дори получавате прякор за него!
      • Системата на авантюристите и селските бунтове също позволяват на претендентите за титли да не натрупват личната си армия, за да ви нахлуят за земя.
      • Езически владетели от Старите богове или Светата ярост DLC може да нахлуе във всяка отделна провинция, която граничи с техните земи, и да я претендира, без да дава никакво влияние за който и да е от тези „правни основания“. Скандинавците могат да направят това с всяка непоезическа крайбрежна провинция.
      • Този троп може да се види от различна точка: когато владетел потуши бунт срещу управлението му от претендент или някои нелоялни васали, мнението на другите васали за него се увеличава значително. Следователно тези васали по -малко вероятно ще се присъединят към фракции или ще се разбунтуват срещу техния сюзерен. Всъщност това е повтарящ се сценарий по време на играта (и в реалния живот, от време на време): старият мъдър крал умира след дълго царуване на просперитет и мир, а малкият му син е изправен пред очевиден избор: покажете на васалите си кой е шефът яростно да смаже всяка опозиция срещу неговото управление или да види царството му да изпадне в хаос от вътрешни конфликти, да бъде свалено от негов роднина или земята му да се разпадне, когато фракцията „Независимост“ спечели война срещу него.
      • Ако един владетел е достатъчно по -мощен от васалите си, васалите няма да се присъединят към фракция срещу своя владетел, дори ако те не харесват своя владетел и не са забранени от законите на съвета да се присъединяват към фракции, тъй като те знаят кой е шефът и този бунт срещу техния ръководител щеше да има безнадеждна война.
      • Могъщият васал може да използва способностите си за избиване, за да поиска те да бъдат инсталирани като лорд, дори и да нямат претенции, и ако той не се оттегли, каза могъщият васал и всеки, който ги подкрепя, може да се опита да завземе властта чрез ритане в задника на лицето, което в момента притежава номинална власт.
      • Концепцията за "коронова власт" измерва колко власт има крал над благородството - крал с малка или никаква коронова власт дори не може да отмени васални титли или да попречи на благородниците да водят независими войни.
      • Конклав заменя Crown Authority с набор от дискретни закони за властта на Съвета, които определят дали владетелят може да предприеме определени действия (обявяване на войни, раздаване на титли, екзекуция или освобождаване на затворници и т.н.), без да ги представя пред Съвета за гласуване. Опитът да се управлява царството с некооперативен съвет, който налага вето върху всичко, което искате да направите, е предизвикателство само по себе си и въпреки че те могат да бъдат отменени, това налага наказание за тирания и прави съвета несъдържателен, което позволява на членовете на съвета да се присъединят фракции.
      • Независимите херцози и графове могат да пренебрегнат короните на своите закони де юре царство, ако царят на това царство е от друга религия.
      • Във втората игра създаването на империя като феодален крал е изненадващо това. II разполага с механик, известен като „де юре смяна“, която при успех увеличава размера на таксите, които можете да съберете от васал, чийто капитал се намира в региона, който основната ви титла току -що е усвоила. Обаче едно кралство може да асимилира само херцогства, докато империята може да асимилира само кралства. Тъй като кралствата често са по -големи от херцогствата, трябва да отделите повече усилия за завладяването, за да си осигурите кралство срещу херцогство. Също така, бонусът от това, че сте в същата империя de jure (която асимилираните кралства се броят като), е по -малък от бонуса от това, че сте в същото кралство (което асимилираните херцогства се броят като).
      • Коронацията е важна част от управлението на всеки католик и крал на Фратичели и император Светата ярост активиран. Ако кралят или императорът все още не са коронясани, те получават наказание за натрупване на мнение с всички свои католически васали и не получават корона на портрета си или да оборудват коронен артефакт, който могат да притежават. Докато владетел може да бъде коронясан от ниско или високопоставен католик или епископ на Фратичели за сравнително малки искания и за бързо премахване на некоронованата санкция, за да има наистина страхотен момент на коронясване, самото папа (или Фратичели Папа) да бъде коронясан е очевидно това е единственият път, въпреки че папата може да направи значителни изисквания към владетел, преди да реши, че лично коронясването им е достойно за викария от времето на Христос. Удивителността на коронацията има дългосрочни последици, тъй като колкото по-висок е рангът на свещеника, който прави коронясването, толкова по-голямо месечно благочестие и престиж получава владетелят и толкова по-голямо повишаване на мнението придобиват техните духовници и потенциално дори техните васали.
      • Съществува и алтернативен метод за коронясване, който може би е по -страхотен, не за това колко благочестив или правилен е той, а по -скоро заради наглото си противоречие с божественото право на папата да определя законно правило - с правилните черти (притежаван, луд, амбициозен докато управлява с имперска власт или като член на сатанистки култ), е възможно император да открадне короната им от папата и да се коронясва, заявявайки, че те си дават правото да управляват, а не на Църквата. Това струва два пъти по -голям престиж от папската коронация и значителен тласък на мнението на феодалните васали, но разгневява духовенството и настоящия папа и бъдещите папи и е единствената коронационна черта, която губи благочестие.
      • Наличието на амбиция „Стани крал на [Кралство]”, поемането на контрол над достатъчно територии, за да създаде това царство, след което го правиш, те прави „Цар от твоята собствена ръка“ така, както и са първите стъпки на твоя владетел към издълбаването на тяхното име книгите по история.
      • Изненадващо подривен. Жените обикновено нямат приоритет в наследството или водят армии (макар че владетелките могат). Въпреки това, те все още могат да получат определени титли и е особено обичайно владетелят да назове съпругата си шпионин на царството. Назоваването на съпругата си като шпионски майстор може да бъде опасно, обикновено си заслужава само ако съпругата има невероятни интриги и/или е влюбена, осигурявайки лоялността, необходима на шпионския майстор. Владетелят може също да назначи майка си за шпионаж (самият Карл Велики го прави), а огромният бонус за връзка между майка и дете е много полезен тук. Мюсюлманските владетели могат да назначат и една от второстепенните си съпруги. Конклав поема по -нататък, като ви позволява да приемате закони, предоставящи разширени права на жените, включително позволявайки им да заемат постове в съвет, различни от шпионаж.
      • Преобърнато за всяка езическа вяра с доктрината на Енатичните кланове, която ограничава наследяването само до жени или предпочитания за жени, забранява мъжете да участват в съвета, забранява предоставянето на присвоени титли на мъже, които вече не притежават земя, ограничава повечето малолетни титли, ограничени по пол , като например командири на жени и позволява на управляващите жени да приемат мъжете като съпрузи, подобно на наложника, практикуван от повечето езически религии и племенни и номадски царства. В този момент мъжете имат малка роля в обществото, освен да предоставят генетичен материал за производство на потомство и да дадат малък статистически тласък на своите съпруги.
      • Юдаизмът, зороастризмът и зенизмът започват играта с много малка селекция от независими владетели, заобиколени от всички страни от агресивни религиозни врагове. Възстановяването на Кралство Израел, превръщането на Саошянт (което включва възстановяване на Персийската империя до традиционните й граници като зороастриец) и реформирането на вярата на Зунист и управлението на „Империя на Слънцето“ се считат за значителни постижения.
      • В зависимост от началната ви дата можете да играете като някои от последните езически владетели, които вече са в процес на загуба на последните си земи от християнските господари и в зависимост от вашия избор може да успеете да възстановите и реформирате техните съответните религии. Например в началната дата 1066 по подразбиране славянското езичество е намалено до двойка независими херцози в Померания, B & oumln е останала до малка шепа окръзи и няма независими германски езичници над ранг на графа. Един от най -крайните възможни случаи обаче е началото на Четвъртия кръстоносен поход (1204 г.), по което време в света е останал един германски езически владетел и неговият (беден на мръсотия) окръг е превърнат в католицизъм.
      • Целта на постижението "Heathenous Ways" - като Jarl Erik 'the Heathen' af Munso в Stamford Bridge стартира (най -високопоставеният германски езичник, оставен по това време), да стане крал на Швеция (сваляне на католическата фамилия Stenkiling) и да реформира Германска вяра.
      • Трейлърът на изданието за Старите богове прави този троп буквална точка за продажба.
      • С Нефритовият дракон, имайки изключително висока благосклонност към китайския император, ви позволява да ги помолите да нахлуят в царство по ваш избор. Те ще направят това с CB „Shatter Realm“, който при победа унищожава ВСИЧКИ титли на ниво империя и кралство в царството, като потенциално ще намали обхващащата континентите Свещена Римска империя в десетки независими херцогства.
      • Също с Нефритовият дракон, възможно е да се обяви война на императора на Китай (само когато Китай е стабилен или по -добър), а ако загубите, вашето царство се разбива в допълнение към другите ефекти от загубата.
      • Спечелването на динамичен кръстоносен поход за Тракия срещу Византийската империя (моделиране на Четвъртия кръстоносен поход) унищожава Византийската империя, намалявайки Византийския император до следващата по височина титла, освобождавайки повечето от техните васали и създавайки независимо кралство Требизонд, докато победителите католици създава Латинската империя.
      • Старите богове представя авантюристи, които могат да бъдат както значителни заплахи, така и потенциални съюзници.
      • The Лордове на коне разширяването добави по -дълбока механика за степните орди (номади), включително уникален механик, където синовете се изпращат да станат чудесни наемници.
      • Да бъдеш будист по подразбиране увеличава степента на обучение на всички герои със значителни +4. За да поставим това в перспектива, Учен, черта, определяща живота, придобита след около десетилетие на обучение, е +3 и това вече е много. Когато това се сдвои с тибетската култура, тя предлага допълнителен бонус под формата на способност за изграждане на манастири Гомпа, пряко подпомагайки разпространението на технологии и културните изследвания. Будистите също имат много по -лесно време да пишат книги, тъй като това действие изисква по подразбиране 8 учене - почти е невъзможно да бъдеш под тази стойност като будист.
      • Фокусът върху теологията увеличава Вашата учебна статистика. Единственото място, където този троп се прилага, е когато изграждате обсерватория за изучаване на астрономия, което вероятно ще ви накара да намерите отговори за небесата, които не са в съответствие с официалната доктрина.
      • Единствената ситуация, когато това се играе направо, е гледната точка на AI. Ревностен черта е един от най -големите танкери на рейтинга Rationality, което прави персонажите на AI с това 'наистина ли глупави неща. Говорим за обявяване на свещена война срещу империя, обхващаща континентите, поради различни религии, като същевременно е мръсно бедно петънце на картата.
      • Има една верига от събития, която започва със съсед, който се оплаква, потенциално последван от изпращане на рози, потенциално последван от романтика.
      • Освен това модификаторите на мненията за привличане винаги имат ефект. Така че, ако играете като мъж (или хомосексуална жена), тогава вашето мнение за жена, чиито черти включват силна, мускулеста, привлекателна, съблазнителна, стайна и социализираща, ще бъде със 110 точки по -висока поради сексуалното привличане. Ако споменатата жена е ваш съперник (което дава -100 мнения за мнение), тогава комбинираното ви мнение за нея ще бъде нетно положително 10.
      • Ако имате съперник е правилната сексуална ориентация и повишавате мнението им за вас, тогава можете да го съблазните. Ако решите да ги имате като обикновен любовник, те все още ще ви бъдат съперник в същото време.
      • Патриции в Републиката вземете семеен дворец, който се третира като напълно отделен обект от тези, които са на картата. Както всяко друго стопанство, то може да бъде надстроено, за да осигури бонуси за доходи, налози и други области. Той също така има уникални структури, които подобряват характеристиките на характера и, в един случай, също и плодовитостта.
      • От кръпка 3.1, една от сградите, достъпни за независим владетел на всяко правителство, е Кралският дворец. Изграждането му е много скъпо, но може да осигури много бонуси на собственика си.
      • Сюжетният механик, въведен в продължението, означава, че всеки крои заговор срещу всеки. Това включва наследници, съпруги и девери, които се опитват да ви забият нож в гърба едновременно. Ако не сте заговорник, вашият беден крал понякога може да се окаже Единственият здрав човек в екип от психопати.
      • Разширяването на „Мечът на исляма“ комбинира това, като позволява до четири брака за мюсюлмански владетели (и наказва силни управници, които имат по -малко от четири брака), като всички те могат да родят законни деца. Това означава много заговор от страна на съпругите, които се опитват да маневрират собственото си дете, за да станат наследници. Друго забележително допълнение е механикът на упадъка на мюсюлманските династии, който потенциално може да създаде проблеми на династиите с неземените мъже. Единствените по -лоши неща от заговорите на членовете на семейството са замислянето на членовете на семейството със земя и армии. и членове на семейството, които опозоряват фамилията си, като седят около двореца, пият и гонят слуги.
      • Разширението на старите богове прави зороастрийците играеми - браковете между братя и сестри и родители -деца не само са разрешени, но и сасилно насърчава се, като се постигне приятно благочестие и повишаване на васалното мнение, ако вашият владетел влезе в такъв брак. За разлика от другите религии, децата на кръвосмесителните зороастрийски съюзи са пет пъти по -малко склонни да имат чертата „Inbred“, но пет пъти по -вероятно да имат чертата „Lunatic“.
      • Най -строгата интерпретация е технически възможна от Старите богове. Дори в основната игра обаче е възможно герой да наследи името, културата и религията си от родения си баща, но външния му вид от екзотичната си майка. Разселените придворни също ще се опитат да намерят съд, който е най -подобен на тяхната собствена култура и религия, който обикновено е доста близо, но може да се окаже доста далеч. Например, абисинските миафизити се озовават в Гърция или Мала Азия, след като фатимидите разтърсват своето кътче на света. Има и събитие в Република DLC, който има Търговски принц, придобива африканска съпруга, която може да размножава черни хора в Европа, в противен случай играта използва тюркски портрети, за да изобразява хора от смесени родословия.
      • Играта счита, че всички езически религии са част от една и съща "религиозна група" за брачни цели, така че е възможно да ожените вашия скандинавски принц за принцеса от Тенгри, която в крайна сметка ще направи турски на вид швед, водещ набезите на викингите. Това позволяваше и на истинските черни викинги, въпреки че добавеният по -късно дипломатически диапазон го затруднява.
      • Семейният фокус няма активни действия, които можете да предприемете, или текущи вериги от събития, а събитията в него предимно дават малки бонуси за връзка с близко семейство и не се стрелят често. Оставането на пътя обаче ви дава 20% плодовитост, +2 дипломация и +1 здраве, близо 100% шанс да се влюбите в съпруга си ( +50% плодовитост) и възможност да станете Патриарх или Матриарх за вашата династия, което ви дава допълнителна +1 дипломация и +20% плодородие, което го прави идеалният вариант за управници, които искат да живеят дълго и да оставят здраво растяща (и приземила) династия след себе си. За разлика от управлението и богословието, той също няма недостатъци, най -лошото семейно внимание ще ви накара да станете горди.
      • Извличане на данък от съседите. Нападателят е пощаден от проблемите действително да управлява защитника като васал или неговите земи (ако войната е била над територия), и се укрепва за сметка на защитника.
      • Има верига от събития, която започва със съсед, който ви скучае и изпраща пратеници, които искат пари, а вие можете да му забиете шапката на пратеника на главата или да му изпратите рози.Ако забиете шапката, вие ставате аниматор и карате всички наоколо да ви се сърдят, като в края на веригата има опция да каже нещо по реда на "Може би трябва да започна да засаждам рози?"
      • В една от веригите събития Improve Intrigue можете да кажете никой за кражба на бижута. Тридесет години по-късно в играта, вашият владетел внезапно ще се събуди през нощта и ще осъзнае, че човекът все още е в тъмниците за престъпление, което не е извършил, и ще се втурне към подземията, за да го пусне след кошмар, докато вашият герой поема удара за тяхното благочестие. След като видите в какво лошо състояние е, казвате на пазача да затвори вратата.
      • Събитието „Влюбихте се в X знак“ не проверява дали този герой е член на семейството.
      • Популярен Game Mod добавя код, който го прави, с коментар "Ick!"
      • Както бе отбелязано по -долу, кръпка за продължението добави параметъра „Божествена кръв“ специално, за да моделира това в полза на моддерите и за героите, почитащи зороастризма.
      • Разширяването на DLC на втората игра Way of Life най -накрая позволява на играчите от всички религии да изберат фокуса на Seduction и да се опитат да привлекат всеки герой, който желаят - включително техните братя и сестри (и да се оженят за тях, ако сте зороастриец). Имайте предвид, че е много по -трудно да се справите и вашият брат / сестра * ще ви извика, ако не успеете. Ако успеете, обаче, ще можете да се ожените за своя брат/сестра/любовник и никой няма да възрази. Силата на любовта, може би?
      • С Синове на Авраам, Месалианството, неясна гностическа християнска ерес, получава същата механика на Божествената кръв, която получават зороастрийците, но те не получават наложници, освен ако не са племенни, което означава още по -високи шансове за инбредни наследници.
      • С Светата ярост, всяка езическа вяра може да придобие механиката на Божествената кръв при реформацията, а Zunism получава специална версия, която я комбинира с многоженството.
      • Кадри от чуждестранни бодигардове: Можете да наемете чуждестранни благородници без земя и да ги използвате като командири на Мук. Обикновено те трябва да са във вашата собствена религиозна група (в противен случай фактът, че сте неверници един спрямо друг, има тенденция да постави Стойностите на връзките на благородниците под необходимия праг) и това помага, ако имат претенции за титла, която според тях може да им помогнете да спечелят, но е напълно възможно да бъдете ирландски католически херцог с гръцки или африкански генерал, който ръководи вашата армия.
        • Византийските владетели могат да създадат варягската охрана като васализирана рота на наемници. Ако сте норвежки владетел, вашите неограничени синове може да поискат да служат там и отказът им да ви накара да вземете престижна санкция.
        • В знак на кимване към историческата Калигула, управниците с чертата „Лунатик“ в продължението могат, наред с други неща, да назначат коня си на важни съветски длъжности.
        • Взети още по -далеч с особено рядка верига от събития, добавена в Reaper's Due, която ви позволява в крайна сметка да се срещнете с Caligula истински кон, Incitatus (и да, това би го направило изключително стар, той е безсмъртен)
        • Освен това да бъдеш подчинен на непълнолетен владетел е причина за поредния удар за лоялност на нечии васали.
        • Не толкова зле в продължението, където непълнолетни или по друг начин неспособни да управляват ще бъдат назначени за регент, който да управлява вместо тях. Това обаче въвежда нови проблеми.
        • Отклонено с търговските републики и номади във втората игра. Докато децата могат да станат глави на техните патрициански къщи или кланове, едно дете може никога да бъде избран за дож или да стане Khagan.
        • Конкретен пример от втората игра би било събитието "Rise of The Shia", което се задейства, ако шиитският халифат не съществува. Той създава голям обречен куп шиитски бунтовници срещу произволен сунитски владетел, воден от много млад саид, който твърди, че е шиитски халиф.
        • Петна на ничия земя понякога се използват за представяне на непроходими върхове на картата, с празнини между тях за планински проходи. Това е особено очевидно в Алпите.
        • На тактическо ниво командирите може да са в състояние да намерят задушаваща точка в битката, ограничавайки броя на войските, които могат да се изправят един срещу друг на даден фланг, като помагат за компенсиране на числено неравностойно положение.
        • С разширяването на Синовете на Авраам те отново са независими държави и могат да бъдат много по -важни. Даряването на пари им дава благочестие, но можете да вземете и заем. Понякога те отправят искания придворните да се присъединят към техните поръчки или правата да строят замъци на ваша територия и е трудно да откажете, ако не сте платили дълга. Ако станат твърде мощни, прогонването е опция, но НЕ отразява добре репутацията на вашия герой.
        • Crusader Kings II използва различни нюанси от един и същи цвят, за да покаже сходство в различните си режими на карта. В режима на политическа карта иберийските християнски царства например споделят подобни нюанси на жълто и червено, докато техните съседи мюсюлмани са зелени. По подобен начин в Де Журе Duchies режим, всички английски, френски и немски херцогства са оцветени съответно в различни нюанси на червено, синьо и бяло. Кралство Бургундия е. добре, познайте.
        • За режима на карта на религията шиитите и сунитските мюсюлмани са представени от подобни, но различни нюанси на зелено, докато православното християнство е лилаво, а католицизмът е в бяло. Ересите имат различни нюанси от техните майки религии (например Fraticelli е светлокафяв, докато Cathar е светлосин). Сфери с различни религии от тяхното ръководство имат ивици по тях.
        • Кръстоносните походи и джихадите могат да започнат рано, ако основните християнски или ислямски земи са застрашени и ако това се случи, реформираните езичници с религиозни глави печелят своята Велика Свещена война casus belli малко след това като отмъщение и за да наложат използването им като Механик за завръщане, кръстоносните походи, джихадите и Великите свещени войни могат да бъдат използвани, ако тяхната религия има дори незначителен 5% морален авторитет и има много високи тежести за земи, които вярата вероятно би вече контрол, ако не са застрашени.
        • Освен това, когато кръстоносните походи започват рано, католиците спечелват два до четири свещени ордена незабавно, за да им помогнат да отблъснат, а формирането на свещени ордени дава временен тласък на моралната власт на религията. По същия начин, когато джихадите започват рано, сунитският и ибадийският ислям може да получат своите свещени ордени рано в зависимост от това кои места са загубени за немюсюлманите (шиитският свещен ред обаче се формира едва след 1089 г.) и ако основните индийски земи бъдат взети чрез нехармични вярвания, индуизмът, джайнизмът и будизмът могат да получат своите свещени ордени, без нито един владетел да контролира всичките пет свещени места на тяхната вяра.
        • По същия начин, ако една езическа вяра се реформира, всичко Езическите религии получават +5% морален авторитет в продължение на няколко години, за да насърчат по -широко езическо възраждане и сплотяване на всички езически вяри срещу различните авраамически и дхармически религии.
        • Случайно събитие включва вашия герой да продаде някой близък до тях (окончателно да изостави връзката им) по заповед на един от съперниците на този герой, в замяна на част от богатството на споменатия съперник. Ако съперникът (избран на случаен принцип) е придворен без лично богатство, вашият герой ще продаде близкия си приятел/съпруга/член на семейството за толкова, колкото този придворен може да предложи. Цяло лъскаво златно парче. И не, нямате възможност да откажете.
        • Обикновено дарът на богатство се мащабира до годишния доход на целта (минимум 20 дуката). В някои версии на играта подаряването на някой, който наскоро влезе в позиция, се третира като имащ минимален месечен доход и следователно може да бъде обект на комично малък подарък, който подобрява отношенията.
        • Монголите имат гигантски армии, които напълно пренебрегват ограниченията на предлагането, като по този начин им позволяват да се концентрират в ненадминати количества, докато играчът не може да се противопостави на това, тъй като все още е ограничен от запасите. Същото важи и за ацтеките Нашествие на залеза, въпреки че техните войски са предимно пехотни, богатите на кавалерия сфери имат по-лесно време.
        • По време на въстания на селяни/религии/освободители, ИИ редовно може да събира армии, десет до двадесет пъти по -големи, отколкото е позволено на играча да излезе от същите тези територии.
        • Възможно е директно да се разреши като правило за игра - провинциалният може да бъде увеличен до шест пъти над нормалната им сила (или инвалидизиран), след което селски бунт в Кола или Таргаза може да събере повече войски, отколкото цялата Византийска империя.
        • С Монаси и мистици, владетелите могат да имат разбити бижута с корона, които включват корона или кръг за всички християнски, еврейски, зороастрийски и всички езичници, с изключение на африканските езичници (които получават гривни, както правят мюсюлманските владетели). Дори като други религии е възможно да наследите или откраднете корона от някой, който я притежава.
        • С Светата ярост, Католическите и братята на Фратичели и императорите нямат право да носят короните си, докато не бъдат короновани от религиозен служител.
        • С Светата ярост, реформирайки езическата вяра (с изключение на B & oumln и елински, които вместо това получават скиптър) с ръководство на Времето, реформаторът получава специална фантастична корона, която дори е отразена в портрета на носителя, когато е оборудван.
        • Също с Светата ярост, различни уникални корони могат да бъдат придобити чрез формиране на определени титли, като например възстановяване на Персийската империя като зороастриец.
        • Постижението „Black Bishop“ за втората игра насърчава играчите да инсталират свой собствен корумпиран папа. Това може да не е най -мъдрият начин на действие, що се отнася до моралния авторитет.
        • Мечът на исляма, тъй като мюсюлманите имат своя собствена механика, като упадък и многоженство
        • Наследството на Рим, което направи играта малко по -различна за гръцките и православните герои
        • Републиката, който добавя специална механика за патрициански семейства в търговските републики
        • Старите богове, който добавя нова механика за сега играемите езически нации, включително набези
        • Синове на Авраам , добавяне на нови функции към всичко на авраамските религии и добавяне на юдаизма към сместа
        • Раджас от Индия, което ви позволява да играете като индуси, будисти и джайни в Индия, със собствена механика.
        • Карл Велики, който въвежда племенни владетели (за разлика от феодалите).
        • Лордове на коне въвежда номадска механика за владетелите на степите, като управление на кланове, липса на стопанства, работна ръка и т.н.
        • Различните културни групи и религии също получават различни характеристики, като например всяка култура или културна група има своя собствена уникална свита и някои култури (главно скандинавска и алтайска), които имат постоянна способност за набези.
        • Някои исторически владетели имат висока предварително дефинирана статистика и положителни черти, което прави играта като тях лесна. Въпреки това, техните исторически потомци имат своите статистики и черти, определени от играча и Бога на случайните числа, което означава, че играчът трябва да започне да разчита на собствените си умения в играта след едно поколение.
        • Крал Карл от Западна Франция (историческият Карл Велики) в началото на 769 г. е най -екстремният пример за това. Той не само има прилична статистика и черти, но и има няколко сценарийни събития, които му улесняват при формирането на Свещената Римска империя и завладяването на по -голямата част от Западна Европа. Въпреки това, неговите потомци нямат този лукс, което означава, че играчът трябва да разчита на собствените си умения, за да предотврати разпадането на огромната им културно -разнообразна империя след смъртта на Карл.
        • Също потенциално обърнато, когато по-силните управлявани от играчите сфери (особено католическите) в крайна сметка подкрепят по-слабите страни в половината от Европа срещу грабителските скандинавски и мюсюлмански конкистадори.
        • Езическите царства са мощна ранна игра, но отслабват с течение на времето (или по -точно, всички останали ги надминават и те стават сравнително по -слаба). В допълнение, няколко предимства на ранната игра в крайна сметка се отменят: езичниците могат да станат много богати в началото с тяхната способност да нахлуват в провинции, особено германските езичници, като се имат предвид техните безплатни кораби, способност да плават по реки и стратегическо местоположение, но в крайна сметка целите ще се консолидират и укрепване до точката, в която набезите вече не са практични и реките са блокирани. Пасивното отбранително изтощение е брутално за враговете, които искат да нахлуят в езическите сфери до степен, в която често е по -добре да атакуват езическите владения, отколкото да ги обсаждат, но това важи само за родината на езическата територия (на върха на факта, че превръщането на провинциите в разширяване на родината им е трудно поради ниския рейтинг на моралните авторитети на езическите религии) и в крайна сметка се отрича от технологичния прогрес. В допълнение, езичниците имат достъп до специален casus belli (причини на чиновниците да започнат война), които позволяват бързо разширяване, но техните сфери са нестабилни поради това, че са заключени в наследствени типове, които разделят територията между техните деца, което означава, че държат мощна област заедно за дългите периоди в най -добрия случай са трудни. В допълнение, Tribalism (началният тип правителство на повечето езичници) е мощен в началото поради големите ограничения на владетелите и способностите да призовават васали на война, вместо да получават по -малки такси, но големите племенни сфери достигат връх, тъй като племенните владетели не получават войски от васали на васали за разлика от феодалните владетели.
        • С Старите богове (но не Светата ярост), тези реформи са предварително определени и повечето езичници възприемат католическа структура с един строго духовен религиозен глава, който може да нарече Велики свещени войни. Германските езичници обаче стават много повече като мюсюлмани: реформаторът става глава на религията по начин, подобен на ислямските халифи и притежава както духовна, така и временна власт.
        • С Светата ярост, реформите са много по-гъвкави и могат да варират от много внимателно следване на християнството (йерократично ръководство за католическо или автокефално ръководство за православно, прозелитизиращо естество и монашество и почитание на предците), ислям (временно ръководство, догматично естество и всяка комбинация от доктрини за религиозни данъци, полигамии и агнатични/енатични кланове) или дхармични вярвания (автономно ръководство, мирно (по-специално джайнско) или космополитно естество (по-скоро индуистки/будистки/даоистки) и всяка комбинация от меритокрация, Доктрини за стабилност и/или монашество), за да се отърве напълно от тропа и да удвои старите си начини или дори да стане нещо напълно различно.
        • Ако в крайна сметка играете като демони, децата на наемници, които следват същата религия, все още ще се борят за вас срещу неизбежния бунт, ако можете да си позволите да ги наемете. Те охотно помагат на буквалния Син на Сатана в замяна на купчина злато.
        • Присъединяване към Lucifer's Own in Монаси и мистици включва много от тези почти единствени начини да спечелите благоволение, а Dark Power включва кръвопролития в името на Сатана. Другите общества на „Дявол-поклонник“ са почти същите, само с тъмните сили, с които (мислите, че) сключвате сделки, съобразени с въпросната вяра, вместо да сте Дяволът.
        • DLCМечът на исляма, всъщност превръща този троп в механик на играта - всяка мюсюлманска династия има оценка за упадък и това, че мъже от вашата династия седят в двореца ви бездействат, пият и блудстват (и по този начин имат чертата на декадента), прави цялото ви семейство да изглежда зле и кани по -праведни династии да те свалят.
        • Играна направо от селски бунтове и нахлувания на авантюристи убиват или улавят лидера, това са завеси за бунтовническата измет.
        • Улавянето на вражеския владетел автоматично ви дава 100% боен резултат, което ви позволява да поискате той да се предаде и да се съгласи с вашите изисквания в замяна на неговата свобода. Ако обаче го убиете, вместо да превземете нов владетел, може да възникне и да продължи войната.
        • Подкопани с благородни бунтове. Ако лидерът на фракцията или претендентът за трона бъде убит, бунтът наистина приключва, но ситуацията се връща към статукво ante bellum, а лордовете, които се присъединиха към въстанието, все още имат своите армии и способността да се бунтуват отново (което често отнема по -малко от година). За разлика от това, ако бунтът бъде победен или принуден към бял мир, победените лордове е малко вероятно да опитат отново (и могат да бъдат свободно затворени, ако започнат да формират отново фракции).
        • Възможно е също така кръстоносният поход на децата да достигне до Светата земя и битката им за Йерусалим да завърши с победа и най -вероятно благодарение на помощта на симпатичните владетели.
        • Втората игра убива мъртвия камък на „васално обръщане“ на първата игра, не можете да завладеете територията на васал със сила, без да победите техния ръководител. Въпреки това, с DLC на Old Gods, ако играете като езичник, можете да изберете амбиция да станете крал на X. След това можете да използвате подчинението casus belli да завладее Кралство X без наказание по време. Всеки брой, който победите, получава +75 модификатор на мнение за това, че по принцип е избил глупостите.
        • Разрушаването на голям бунт срещу вашето управление дава (кратък) връзков тласък на всички ваши васали, тъй като те са подходящо впечатлени или приковани в подчинение.
        • В „Светата ярост“ един от резултатите от дуел е участниците да бъдат впечатлени от уменията един на друг и да станат близки приятели.
        • Жените управници страдат от наказания за мнение с повечето герои, освен ако не са част от определени култури или следват определени религии.
        • Хомосексуалността се мръщи, дори ако въпросният хомосексуалист изпълнява своя династичен дълг.
        • Въвеждането на артефакти във втората игра го насочва към магическата страна, тъй като притежаването на Печат на Соломон ще попречи на герой да стане обсебен. Разбира се, това може да е просто плацебо ефектът.
        • Механиката е съществувала за безсмъртни герои, още преди безсмъртието да е добавено към играта.
        • Тъй като историческите архиви се връщат досега, Пророкът Мохамед е посочен в базата данни. Ако погледнете листа с неговите герои обаче, неговият портрет е блокиран, единственият портрет в играта, притежаващ това свойство.
        • Ако четете само падащото меню, когато използвате DLC на Liege Creator, бихте си помислили, че да бъдеш открит (добре, толкова открито, колкото средновековието позволява) хомосексуалист е чисто наказание за статистиката на дипломацията. Е, това прави нещо повече от това. Повечето хора няма да ви харесват, защото сте хомосексуални. с изключение на други хомосексуалисти, които ще ви харесат повече. Този бонус за мнение също се натрупва с атрактивен.
        • Актът за принасяне на коренните американци като човешка жертва по време на близалков окут има свой специален ароматен текст, въпреки че е доста малко вероятно събитие.
        • Също така, в малко вероятния случай, че норвежки езичник прониква в Индия, някои от реките там могат да се плават с дълги лодки.
        • След освобождаването на Лордове на коне DLC, играчите вече могат да намерят Марко Поло да се мотае из двора на Кублай Хан, ако решат да започнат на подходящата дата. Баща му и чичо му също са там и тримата са приятели с хана!
        • The Конклав DLC добави различни имена и графики за различни типове правителства в раздела правила на кралството. Повечето от тях са светски имена като „Благородна република“ или „Изборна аристократична империя“, но ако вашият владетел има сравнително рядката черта „Икра на Сатана“ - добре дошли в „Кралството на терора“ (или Империя of Terror - първата част се основава на ранга на основното заглавие).
        • Откриването и оповестяването на хелиоцентричния модел на Слънчевата система стотици години преди нейното време чрез изучаване на звездите ще изложи вашия владетел на подигравки и религиозни санкции (освен ако религиозният глава не сте вие) & mdash, освен сред езичниците от Зунист, които се покланят на слънцето под прикритието на Зун, носителя на правосъдието.
        • По подразбиране ислямът е единствената полигамна вяра в играта и не позволява матрилинейни бракове или женско наследство, така че обикновено не можете да сключите полигамни бракове като жени - но текстът и данните за събитията все още съществуват във файловете на играта за женски играч в полигамния съюз, включително съперничество с другите съпруги на съпруга ви и опит за назначаване на сина ви за наследник на съпруга ви.
        • Ако експортирате игра CK2 в Europa Universalis IV и ако „Sunset Invasion“ беше включено, ще откриете, че културите на Новия свят са значително по -напреднали технологично, отколкото обикновено. Освен това, ако вашият владетел е станал безсмъртен през Crusader Kings II, това ще бъде запазено в Europa Universalis IV.
        • Играта има текст за спечелени дуели, докато притежава всеки тип оръжие и mdashand, който включва единствения по рода си херметичен пистолет. (Резултатите са предвидими.)
        • Подривен. Херметическото общество и различните монашески ордени получават реликви, които биха могли да бъдат чисто психологически в полза, а може би магия, може би земно крясъци и опити да общуват с божествените същества в транс. Lucifer's Own може да призове демони да притежават цели и да хвърли проклятия, които дават много вероятна смъртоносна болест на жертвата. Съществуват обаче и две свещени реликви с ефекти, които определено са магически: първият е Печатът на Соломон, който ви прави имунизирани срещу притежание, а вторият е нотата на Светия Граал The Holy_grail, а не Holy_chalice. Играта има две, чашата е по -малко впечатляваща по отношение на ползите за здравето, което дава +4 към здравето, което е огромен бонус, докато всички други свети артефакти, които дават бонуси за здраве, дават най -много +1, като много от тях дават само 0,25-0,75, което означава, че определено не е психологическо. Допълнителни примери А +4 са достатъчни, за да се премахне почти всяка болест, като единствените заболявания, които имат по -голямо намаляване на здравето бубонната чума и бяс (и двете при -7). Свещеният Граал може да ви позволи лесно да вдигнете рамене рак(-3 здраве). След това има нотата на светата препуциция на препуциума на Исус, който осигурява 15% увеличение на плодовитостта. Има и Cthulhu.
        • Също така, няколко оръжия на Свещената реликва дават причудливо високи бонуси на личните бойни умения на притежателя, обикновено значително по -високи от 14 -те, дадени от ковани оръжия от ниво 4. Въпреки че може да се твърди, че неща като Копчето на Лонгин или Секирата на Перкунас са просто нормални, но наистина добре изработени оръжия, а по -нататъшното увеличаване на уменията е психологическо, малко е трудно да се твърди, че няма нищо особено в Моисеевия жезъл, който изглежда просто наистина фантастичен персонал, но е по -ефективно оръжие от това най -скъпите оръжия за изработка в играта, и Babr-e-Bayan, който изглежда като обикновен леопардов кожец, но е по-добър от всякаква броня в играта, дори и латината броня на херметика. И Mjolnir предлага +20, което е абсурдно високо само за някой, който има психологически ползи, и вторият най -висок бонус към личните бойни умения на всеки в играта, след бележката Prosthetic Leg И това е само толкова високо, защото това е за частично компенсиране на - 30 наказания, дадени от чертата на единия крак и пистолета, като и двете имат +25. Добавете към всичко това факта, че те работят само за последователите на определени религии, въпреки че някои от тях все още са наистина хубави мечове или брадви, които невярващите трябва да могат да използват без бонусите за престиж или благочестие. Има няколко прокълнати артефакта, някои от които не може да бъде унищожен.
        • Фокусът на управлението ви оставя изцяло на милостта на RNG и ще ви даде или амбициозен, усърден и справедлив владетел с +6 управление и +10 към васални мнения, или депресирана, стресирана развалина, която изгаря и умира просто месеци по -късно.
        • Успех като Византийска империя (виж Nintendo Hard по -долу). Трудно е да се играе добре, но след като го направите, не само можете да предотвратите трагичната съдба на източната половина на Рим, но и можете да обърнете масата и да възстановите Римската империя не само такава, каквато е била някога, но и по -силна от всякога.
        • В низа на събитието Cthulhu Mythos можете да изберете да забиете кораба си в пробуждащия се Deep One, за да го спрете отново да се издига във връзка с това как завърши „Call of Cthulhu“.
        • Един от възможните резултати от маската на събитието „Маската на червената смърт“ е, че самата Смърт се запалва на място.
        • В един случай, когато пътуващ поклонник дойде при вас и поиска място за отсядане, те се разкриват по -късно като Смърт. Можете да ги атакувате първи и може да спечелите битката, или можете да спрете и да ги победите в игра на шах. По -лесно е просто да атакуваш смъртта, отколкото да играеш шах, тъй като смъртта винаги идва с черта на Game Master.
        • "Бонус" козметични допълнения, които добавят допълнителни портрети, знамена на историческата династия, единични спрайтове и музика.
        • . И мини разширения като Мечът на исляма и Наследството на Рим които правят мюсюлманските владетели играеми и добавят съответно нова механика на игра за православни владетели. Paradox спази обещанието си да добави нови функции към основната игра, така че играчите няма да бъдат принудени да купуват разширения, но това не попречи на някои фенове да обвинят Paradox в изтриване на пари. Играта плюс всички настоящи DLC могат да работят над двеста долара, което е малко скъпо, особено за по -стара игра.
        • От скорошен пластир, самоубийството ще наложи наказание за мнение, което веднага ще бъде наследено от следващия ви герой, така че ще трябва да се справите с това, ако използвате тази стратегия
        • С фокуса на войната от Начин на живот, можете да предизвикате съперничещи герои на дуели. Това е предимно страхотно, но непрактично: дори и да спечелите, ако дадете преврат на противника си, ще получите постоянен малус на „безмилостен“ (въпреки това това не се получава, ако завършите победен противник на бойно поле дуел), докато в противен случай е вероятно вашият опонент просто да бъде ранен или осакатен, което не помага много, освен ако не се опитвате да намалите здравето или бойния резултат, така че е по -вероятно да умрат по естествени причини.
        • От версия 3.0 съществуват „Силни дуели на искове“, които могат да се водят само от владетелите на племената, само когато един има силни претенции за титлата (ите) на другия и ако ищецът спечели, те могат да вземат тези титли. Докато нормалните дуели рядко са фатални, дуелите със силни претенции почти винаги са до смърт.
        • Ученето не прави почти нищо, което не би могло да бъде компенсирано по друг начин, и дори нещата, които прави, са в най-добрия случай съмнително значение (малък месечен тласък на благочестието и технологичния растеж, както и като помощ при събития, свързани с религията) . Това донякъде е намалено Монаси и мистици, ако станете херметик: те могат да използват обучението за много добри неща.
        • Някои технологии, като религиозни обичаи или търговски практики, ако сте във вътрешността и не сте на Пътя на коприната, са с много нисък приоритет за повишаване и като имате поне едно ниско технологично ниво, можете да задържите вашия Spymaster да изучава технологии някъде, което периодично дава допълнителни 50 технически точки в една категория на случаен принцип, дори ако сте водещи във всички техники в тази категория.
        • Добавянето на барони и няколко предварително настроени придворни в продължението въвежда още по -известни семейства: романовите започват като върховни вождове на самоедите, хохенцолерите започват като бароните на Золерн и Трастамарите (едно от кралските семейства на Испания преди наследяването на Хабсбургите много) започват като ниски придворни в Галисия. По дяволите, дори Пушкините се появяват с придворен дете в Ростов.
        • Това може да важи за много игри, особено ако играете като кралство с няколко провинции (като уязвима Навара или Джорджия) или владетел с мощни съперници или близки религиозни врагове. Но това е особено вярно, ако започвате като зороастрийски владетел (и сте решени да не се обърнете). По принцип вие започвате без никакви предимства, освен голяма стартираща армия (ако играете сатрапа на Карен), която не може да бъде попълнена, на практика няма с кого да прави съюзи поради религиозни различия и напълно заобиколен от враждебни езически и ислямски владетели, които могат да се сблъскат срещу вас и рано или късно и вероятно по -рано ще ви нападнат - и дори да оцелеете няколко века, вероятно ще бъдете точно там, където ще трябва да се справите с рояци селджукски турци. Дори стратегии, публикувани онлайн от ветерани играчи, могат само да препоръчат „игривата“ стратегия за обещание за вярност на съседен мюсюлмански монарх и използване на механиката на играта, за да се опитат да завземат територията им отвътре, или поне да играят агресивно и да разчитат на късмет, или просто да изберат по -силен и по -сигурен езически владетел и се обърна към зороастризма (което само по себе си е сложно, тъй като обикновено означава, че ще трябва да заловиш зороастрийска жена и да я направиш наложница).
        • Повечето сфери в по -ранните отметки започват с Gavelkind Inheritance. Това означава, че когато владетелят умре, неговото царство е разделено между синовете му. Повечето играчи се опитват да преминат към по-малко осакатяваща система за наследяване възможно най-скоро. Езическите царства са заседнали с още по-трудно контролируемите избираеми бележката на gavelkind, наследник на първичната титла, се избира от васали измежду членовете на династията, докато всички налични титли се създават за младши наследници, които получават възможност да станат независими, освен ако не преминат към езическа вяра или реформират собствената си.
        • Играе като Византийска империя. Откъде да започна с тях? Първо, невъзможно е да има друг наследствен закон, освен избирателната имперска автокрация. Това означава, че титлата император ще отиде при някой друг след смъртта ви, освен ако не можете да изберете своя наследник. Винаги сте подложен на допълнителен натиск, за да не оставите владетеля си да умре рано и да се уверите, че наследникът ви е поне представим пред васалите ви. Въпреки това, дори ако наследникът ви е перфектен, това все още не е гаранция, че те ще бъдат подкрепени и може да се окаже загубен от някакъв талантлив хак с добри връзки. Второ, много е лесно да натрупате много малки връзки с васалите си, просто като дишате около тях. Получавате връзка -10 просто като сте император и това не навлиза в малките, които получавате от политиките си. Бъдете готови да се борите с гражданската война след гражданската война, докато недоволните васали се опитват да ви съборят с шапка. Вашият съвет е упълномощен по подразбиране, което ви затруднява да прокарвате политиките си. Отмяната на тази мощност е сигурен начин да се добави още повече гориво към огъня на контейнера за гражданска война. Сега гражданските войни не са ужасно трудни за потушаване, но те ще се случат в най -неудобните моменти и ще объркат внимателно изградения ви план. Истинският удар е, че гражданските войни не спират да се случват дори ако империята е в средата на чуждо нашествие, така че бъдете готови да загубите играта, защото вашите васали имат предвидливостта на сляпа жаба. Говорейки за чужди сили, католиците и мюсюлманите винаги са на гърлото ви и няколко кръстоносни похода/джихада далеч от пълното ви унищожаване. Събирането на ефективна защита обикновено е упражнение за безполезност, тъй като вашето царство вероятно е твърде заето да се бори помежду си, за да се бори с нашествениците. Възвръщането на изгубените ви територии е също толкова безнадеждно, тъй като гражданските войни могат да се появят по средата на средата или съветът ще ви попречи дори да започнете войната. Освен ако не сте опитен играч, играта като Византийска империя е безкраен кръг от вътрешни конфликти, докато външните врагове разкъсват империята. Оцелете достатъчно дълго и ще започнете да имате достатъчно престиж, за да създадете достатъчно заглавия на ниво кралство, за да затвърдите властта в ръцете на няколко верни вицекрала. След това можете да започнете да изграждате ефективна защита и в крайна сметка страховита инвазия.
        • Основният персонал на Paradox Development Studio е в игра като стартиращи безземни шведски придворни в Стамфорд Бридж.
        • Кодът за Жътварът дължи включва коментиран код за смърт от птицечовка, очевидно замислен като шаблон за създаване на нови методи за изпълнение. (Логото на студиото е скелет на птицечовка.)
        • За християнина е много по -лесно да превърне окръзите в своята вяра, отколкото за членове на други религии. За разлика от други примери за този троп, това е по -малко авторски тракт и по -скоро начин да се представи евангелската природа на християнството и да се насърчи играта да симулира историческото обръщане на Европа към християнството. Въпреки това, "по -лесно" е относително понятие. Може да отнеме години, за да превърнете някоя от вашите собствени провинции, дори ако сте християнин, а езическите владетели вероятно няма да изхвърлят вашия мисионер при първия обрат на някой от неговите придворни. Обратно, религиозното обръщане да се нереформираните езически вярвания са почти невъзможни.
        • Обърнат от вярата на Ромува, практикувана от балтийските езичници. Ромуванските провинции са много по -устойчиви на преобразуване и ромуванските знаци изискват +50 положително мнение, за да приемат искане за преобразуване, за разлика от стандартните +30. Това има за цел да моделира Прибалтика като последната, най -стабилната опора на езичеството в Европа.
        • С Светата ярост, Езичниците могат да приемат „Масови обръщения“, при които лордът и повечето или всичките им ревностни васали ще приемат организирана вяра наведнъж.
        • Също с Светата ярост, при реформацията, езичниците могат да приемат прозелитистки характер, което ги поставя изцяло наравно с християните за силата на обръщане (в противен случай реформираните езичници са много по -добри от нереформираните езичници в прозелитизма, но не толкова добри като християните) и способностите, включително прозелитизиращите в други сфери, както и все по -голям интерес към спонсорирането на масови преобразувания.
        • Играе се направо от монголите, които никога не понасят щети от износване. Това е голяма част от това защо те се считат за демонични паяци.
        • Crusader Kings II добавя санкции за мнение за твърде дълги васални налози.
        • С пластира 1.10 нискотехнологичните езически земи имат много ниско предлагане. Следователно католическата армия от 7000 души може да бъде намалена до 2000 или по -малко за по -малко от година, тъй като предлагането на земята е 800 с гарнизон от замъци от 1200 души.
        • Има и Фатимидски халифат и Селджукски султанат/Абасидски халифат, които са сравними по сила от мюсюлманска страна.
        • С освобождаването на Наследството на Рим, сега е възможно Византийската империя да реформира първоначалната Римска империя.
        • Към Старите богове, вече можете да поемете директен контрол над монголите, чийто лидер по техния исторически облик притежава титла на ниво император.
        • Технически можете да създадете империя по всяко време, стига да контролирате 80% от нейната де юре територии и имат парите и благочестието да платят за титлата. Има дори някои „хипотетични“ империи като Карпатия (Унгария, Влашко и България) и Вендийската империя (Полша, Литва, Естония, части от Русия), които представляват неща, които не са съществували, но биха могли на теория да съществуват.
        • Към Карл Велики, играчите с достатъчно притежания могат да създадат персонализирана империя от нулата.
        • Въпреки че много империи могат да се издигнат и паднат в хода на прохождане, кои от тях са наистина тропическият империя със своите зли конотации за играча, зависи изцяло от тяхната ситуация. Един иберийски католик в ранен старт може да се страхува от на пръв поглед неудържими Омаяди например, въпреки факта, че в нашата история те бързо се разпаднаха в лицето на Реконкиста.
        • В по -абстрактен смисъл някои религии могат да започнат да печелят пара и в крайна сметка да доминират напълно на картата, което води до хегемоничен духовен авторитет, дори и да не са непременно политически обединени. Това най -често се случва с католицизма, който вече доминира в почти цяла Европа и има възможност да вземе тонове земя от мюсюлманите в кръстоносните походи.
        • Освен ако, разбира се, папата не предложи да го опрости за прекомерно количество злато.
        • Това има тенденция да се случва много по -често в продължението - ако вашият владетел даде на наследника си титла, наследникът от време на време ще се опитва да ускори неговото възнесение. Ако владетелят има двама сина и само един може да наследи, очаквайте да се случат много убийства, тъй като и двамата принцове се опитват да се преодолеят.
        • Това се превръща в още по -голям проблем в Мечът на исляма - Преди механикът на упадъка да бъде преработен по-късно, мюсюлманските владетели трябва да се уверят, че всички техни роднини от мъжки пол имат много земи и армии или да рискуват династията им да изглежда корумпирана и упадъчна, което също означава, че им дава много повече боеприпаси за потенциални кражби на тронове. След преработката роднините от мъжки пол вече не генерират автоматично упадък (само ако имат чертата декадент).
        • Наследството на Рим дава възможност на византийските императори да потушат очите на пленените претенденти. Тази функция също се разширява до всички лидери с гръцка култура.
        • Светата ярост и Срокът на жътварка дайте много други начини да загубите едното или и двете очи, например в дуели, като жертва на боговете и като потенциално експериментално лечение.
        • Ужас за лицето: Една от възможните последици от тежко нараняване е обезобразяването, което принуждава жертвата да носи маска поради степента на увреждане. Иконата за черта изобразява мъж, на когото е откъсната долната челюст.
        • Семейно изтребление: Възможно е да се извърши чрез убийства. В метапример за втората игра, Karlings (семейството на Карл Велики, който съществува в началото на 769 г.) са толкова мразени от играчите, че Paradox Interactive продаваше рекламна тениска, изобразяваща играч, който изтрива родословното си дърво.
        • Семейни ценности Злодеи: Дадени за много герои, като се има предвид, че половината от злодейските неща, които ще направите в една игра, ще бъдат, за да гарантирате, че семейството ви просперира и остава на власт.
        • Фантастична ранг система: Играта има динамична система за класиране, която генерира заглавия въз основа на комбинации от ранг на героите, култура, религия и стил на управление. Някои са исторически (бележка принц-епископ християнски епископ, който също е светски граф, бележка лорд кмет бележка на ниво граф), докато други са измислени (нота вали-емир мюсюлмански търговски принц, т.е. кмет на ниво херцог, бележка крал-вещица славянски или Суоменуско езически свещеник, който е и светски цар).
        • Femme Fatale: Като управляваща кралица, съблазняването на вашите най -могъщи и потенциално обезпокоителни васали, за да ги държите под палеца си, е напълно легитимна тактика.
        • Феодален повелител: Вие и повечето от героите, с които общувате. Доколко всеки даден герой се придържа към негативния стереотип зависи от вашите собствени действия и тези на играта.
        • Враждуващи семейства:
          • Патрициански семейства в Републиката може да започне дълготрайни вендети, в комплект със Любовници, пресечени от звезди.
          • Степните номадски кланове в "Horse Lords" могат да започнат кръвни вражди, които могат да приключат само когато един клан плати кръвна цена в злато на другия или когато един от клановете е унищожен.
          • Началната дата на 867, въведена от Старите богове разделя Англия, Дания, Швеция и Норвегия, наред с много други, и включва исторически основатели на кралството Алфред Велики от Англия и Харалдър Феърхейр от Норвегия.
          • DLC на Карл Велики за втората игра позволява както на играчите, така и на компютъра да създават персонализирани царства и империи, като притежават достатъчно херцогства или кралства и имат достатъчно пари и престиж. Така че нищо не ви пречи да образувате Кралство Бадасия, като грабнете парчета от Германия, Франция и Лотарингия. По отношение на историческите основатели, той също така ви позволява да играете като заглавен герой и да се опитате да повторите неговия подвиг да основава това, което в крайна сметка ще стане Свещената Римска империя.
          • В крайна сметка, Светата ярост въведе това като полускрито правило в произволно световно поколение. Споменатите коне, котки, кучета, полярни мечки, таралежи, патици, слонове, червени панди и дракони стават напълно играеми.
          • В един момент на крал-епископ беше позволено да стане предсказаният следващ кардинал, но не му беше позволено да стане кардинал. По този начин, ако крал-епископ се превърне в предсказания следващ кардинал (което е много вероятно поради модификатора на "светската власт"), той ще попречи на другите да станат кардинали, докато самият той никога не стане кардинал, като неизбежно ще намали колежа до малък брой.
          • Раджас от Индия добавя временни заглавия за бунтове. Ако успеете по някакъв начин да наследите бунт (например бунт на ниво херцогство във вашето кралство отнема земя и всички допустими наследници умират), няма да можете да уредите бракове, да дадете титли, да създадете свита или прави безброй други много важни неща.
          • Вселенският патриарх на Православната църква често наследява контрола над Византийската империя, която превръща правителството в теокрация с открита избирателна последователност (избира по принцип на случаен принцип от придворните) и прави изключително трудно светските управници да си възвърнат контрола.
          • В съответствие с ценностите на времето, мъжете са склонни да имат предимство. CKII разрешава наследствения закон, пристрастен към мъжете, който позволява на жените да наследяват, ако няма мъже за всички немюсюлмански религии (агнатично-роднински) и пълни права на наследство на жените за баската култура и катарските и месалийските ереси (абсолютно роднински). Дори и тогава обаче жените управници и/или наследници водят до санкции без възприемане на закона за „пълния статут на жените“, който не засяга управниците и/или наследниците от мъжки пол, и всички мъже със слаби претенции за техните титли могат да ги притиснат по всяко време просто поради техния пол. Парадокс Направих добавете наследяване на предпочитанията за жени в по-късен кръпка, но само за модификаторите до Светата ярост DLC добави начини религиите да го разрешат извън модифицирането. Какво е не Модифицираното е, че бракът по подразбиране е патрилинеен (децата са от династията на бащата), като бракът е матрилинеен, който трябва да бъде избран специално (и AI предпочита да не приема такива предложения за брак, освен ако не им е от пряка полза). Играе се направо с търговските републики и мюсюлманските области. Жените от патрициански къщи могат никога да бъдат избрани за дож или да станат началници на техните домове. Те също не могат да се оженят от брака, нито могат да наследят титли.
          • Някои от разширенията обаче го омаловажават: в Раджас от Индия, няма наказание за мнение за това, че има наследница жена или е жена управляваща като владетел на Дхарми, и с Синове на Авраам, Катарите, месалианците и богомилите по подобен начин нямат такива санкции, нито B & oumln или африканските езичници (въпреки че могат да се играят само с Старите богове или Светата ярост и за двете, докато Нефритовият дракон отключва B & oumln, но не и други езичници), Конклав добавя различни възможности за разширяване на правата на жените чрез приемане на закони и при пълно положение на жените, почти всички полови пристрастия се премахват бележка При пълния статус на жените, жените могат да заемат всички позиции в съвета, независимо от личните им отношения с владетеля, санкции за жените управниците и наследниците се отстраняват и дори мюсюлманите могат да приемат агнатично-роднинска и абсолютна наследствена наследственост. Какво не е отрича се, че това все още позволява наследяване само на мъже или мъжки предпочитания, но не позволява само женско или женско предпочитание, все още оставя патрилинеалния брак по подразбиране и че търговските републики все още са само строго агнатични и все още не могат да сключват матрилинеални бракове ), и Светата ярост позволява на всяка езическа вяра да я предотврати с доктрината за равенството, която също се заключва в Абсолютната когната наследственост.
          • Предпочитаният пол може да бъде обърнат от доктрината на Enatic Clans в Светата ярост, който блокира Агнатично, Агнатично-Когнатично и Абсолютно Когнатично наследяване, като позволява само Енатично и Енатично-Когнатно наследяване (само за жени и предпочитания за жени) и забрана мъже от водещи армии или притежаващи титли на съвет или получаващи приземени титли (освен ако вече не са десантирани). Когато се комбинира с природата на разпалване на войни, тя също така позволява матриархалното отлагане casus belli, давайки царство с Enatic Clans casus belli върху всяко съседно царство, управлявано от мъж, с цел да свали владетеля и да постави жена на трона (от същата династия като защитника, ако е възможно, прескачайки всички жени, чиято религия има доктрината на Агнатичните кланове или са неспособни, и облагодетелстване на близки роднини на защитника и жени от същата религия като нападателя и генериране на нов женски характер, който да управлява, ако няма валидни кандидати от династията на защитника), както и налагане на пълен статут на жени и енатично наследяване (освен ако новият владетел е от религия с доктрината за равенството, която налага абсолютно когатично наследство) и превръща царството в приток на нападателя и се счита за свещена война за целите на моралния авторитет [[бележка]] Комбинирането на доктрината на Agnatic Clans и войнствената природа дава подобно , но обърнат пол и разбираемо по-малко богата на целта патриархална депозиция CB. За съжаление, AI не е напълно наясно, че класовете Enatic превръщат жените в предпочитан за игра пол за вярата и имат лош навик да се включват в завършващи династия патрилинейни бракове.
          • Осигуряването на достатъчно подходящи наследници също е много, много по -трудно за владетелките. Мюсюлманите могат да имат до четири жени, докато мъжете от езическата, мазданската и дхарманската вяра могат да имат три наложници в допълнение към съпругата си (чиито деца се считат за законни и те могат да бъдат уволнени и заменени по желание), така че основно по никакъв начин те никога не могат не има наследник. Жените обаче могат да имат само един съпруг, който да бащи своите наследници - и винаги има изключителен шанс жена владетелка, дори и да е играч, да умре при раждане. Дори с добавянето на мъжки партньори за жени владетели на B & oumln и африканските езически вяри в 3.0, както и на всякакви езически вяри, които приемат доктрините за равенство или енатични кланове, управляващите жени все още са ограничени от способността си да носят само една (или може би две, в много редки случаи на близнаци) дете наведнъж, докато управниците от мъжки пол могат да бащат до четири деца с техните съпруги/наложници едновременно.
          • В Crusader Kings III, всяка вяра, която съществува в началото на играта, е или доминирана от мъже, или има равенство между половете, като доминираното от мъжете е много по-често. В вярата, доминирана от мъже, най-приемливият за жените наследствен закон е агнатично-роднинско/мъжко предпочитание (жените могат да наследят само при липса на наследник от мъжки пол), жените не могат да получат земя, а рицарството и повечето съветски длъжности могат само да бъдат държани от мъже и жени, изправени пред наказание за изразяване на мнение при произнасяне. Когато се основава нова вяра или се реформира езическа вяра, доминиращият пол на новата вяра може да бъде променен между мъжкото господство, равенството и господството на жените, а духовенството може да бъде определено независимо с опциите за изцяло мъжко свещеничество, пол- неутрално свещенство и изцяло женско свещеничество. Правилото на играта може напълно да предотврати това, като накара всички религии да имат доктрината за равенство или може да бъде настроено да обърне предпочитания от играта пол, така че всички начални религии, които обикновено биха били доминирани от мъже, вместо доминирани от жени.
          • След края, мод, зададен достатъчно дълго след края на Северна Америка, че обществото се възстановява до приблизително средновековно ниво.
            • Нова ера - Старият свят, an След края fanon spinoff съсредоточен в Европа вместо в Северна Америка.
            • Авантюристите се нуждаят от година, за да съберат армии и кораби, след като са започнали своите завоевателни цели. Едва след това те могат да започнат атаката, така че интелигентен владетел ще се опита да ги убие, преди да успеят.
            • Подобно на авантюристите, викингските нашественици могат да заявят завоевателна цел. След това войници и герои на викингите ще се присъединят към каузата си през следващите две години. Те могат да атакуват, когато пожелаят, но тъй като основните им цели са мощни християнски и мюсюлмански царства, е по -добре да изчакат цели две години.
            • Размерът на армията на номадите зависи от населението на техния клан, което от своя страна зависи от размера на тяхната територия. Така че клан, който току -що е завладял голямо кралство, ще трябва да изчака няколко години, за да може населението им да расте, за да могат да се възползват от новата си земя.
            • По някакъв начин това се отнася за всички завоевания в играта. Получаването на пълно херцогство чрез свещена война е хубаво, но ще бъде напълно безполезно през първите няколко години, тъй като селяните просто ще откажат да плащат данъци или ще се обучават като войници.
            • Когато вражески владетел нахлуе в земите ви, той става враждебен към вас за една година, така че ако можете да хванете нападателите, преди да избягат, можете да ги поставите на меча. Ако се чувствате наистина отмъстителни, можете да отплавате обратно до дома на нападателите и да обсадите техните селища, за да вземете златото им и да затворите придворните си.
            • Когато номадите разграбват селища в завладени земи, рискът от бунт в тези селища значително се увеличава. На земно ниво това означава хора, уморени да гледат как семействата им се избиват и се издигат, за да се борят за оцеляването си или най -малкото да свалят колкото се може повече отряди на смъртта.
            • Ако бунтът на селяни/еретици убие всички членове на къщата ви, освен един, тогава Единственият оцелял може да измъчи Войната на бунтовниците до смърт и да прекара остатъка от живота си, изстисквайки пари от селяните.
            • Ако играете като мъж, имайте връзка с друг мъж и аферата е разкрита: губите 500 престижа и 250 благочестие и получавате наказание за мнение с двадесет години -10 с всички, както и още -10 до отношения с църковни служители. Вашият партньор по афера също получава наказание за отношенията. Но ако играете като жена и лесбийската ви афера се разкрие, губите само 100 Prestige и 50 Piety, не получавате наказание за мнение и вашият партньор в афера не получава никаква санкция.
            • Фокусът на стипендията ви позволява да изследвате Cthulhu Mythos. Лудостта е често срещан страничен ефект.
            • А много рядко събитие може да върне към живот недееспособния владетел, с цената да го направи луд. В зависимост от качеството на споменатия владетел това е или малък компромис, или огромна досада.
            • Омаловажаван с чертата „Алчност“. Докато героите с чертата могат да обичат повече златото, то рядко достига нивата, които обикновено се свързват с тропите.
            • Мета-мъдър, Лордове на коне разширяването позволява воденето на война за извличане на данък (злато) от съседите, като Пътят на коприната добавя възможност за управляващите да печелят още повече злато. В комбинация с придружаващия пластир, разхлабващ изискванията за набези и предимствата на много пари, не е изненадващо за играчите да развият любов към жълтия метал.
            • Печатът на решението гласи Audaces Fortuna Juvat или на английски „Fortune Favors the Bold“.
            • Понятията и разликите между тях де факто Лат. буквално „от фактите“ и де юре Лат. буквално „от закона“ е важно за играчите да разберат. Възможно е за крал, който контролира област де юре да определя закони, които са различни от царя, който контролира района де факто.
            • Да бъдеш осакатен само намалява бойното състояние на генерала с 2, което означава, че най -добрият ти генерал все пак ще остане страхотен нападател, дори ако загуби крайник или два. Това обаче ще се отрази на бъдещото му здраве.
            • Освен това, докато загубата на крайник налага тежко наказание на личните бойни умения, герой с много черти, които повишават личните бойни умения, няма да бъде засегнат твърде много от тази загуба, а наказанията за загуба на ръка или крак могат да бъдат компенсирани от придобиване на протеза като крак на колче или желязна ръка.
            • Предотвратено в случай на слепота. Героите, които се надяват да бъдат капитани на сляпо оръжие, ще трябва да се борят с опустошително -100 лични бойни умения. Въпреки че е възможно да бъдеш компетентен боец ​​с такава дузпа, а всичко останало да ти върви, да си майстор дуелист е почти изключено.
            • Прилага се в оригинала, но Crusader Kings II ви позволява да разхлабите малко ограничението и дори (ако вашите герои принадлежат към баската, сумпа или джанчжунската култура или етарите катар, месалиан или маздаки) да приемете пълно равенство между половете. Също така, добавянето на матрилинейни бракове означава, че една жена може да наследи титла и да я предаде на децата си, които се считат за част от нейната собствена династия, а не от бащината.
            • Дори Crusader Kings II, той остава строго наложен за търговските републики и номадите, които могат да имат само строго агнатична (само за мъже) наследство както за царството като цяло, така и за ръководителите на къщите/клановете, независимо от тяхната религия, закони или кръвната линия ще направи възможно създаването на сфери с други правителства.
            • Конклав въведоха нови закони на царството, които ви позволяват да се противопоставите на този троп чрез увеличаване на правния статут на жените, до точката, в която може да бъде агнатично-роднинско (предпочитание за мъже, а не само за мъже) и абсолютно родово (без предпочитание за пол) наследство въведени в сфери, които обикновено не биха били допуснати да въведат тези закони по религиозни или културни причини, а приемането на тези закони позволява дори религии, които обикновено не могат да имат брачни бракове, като исляма, да ги сформират. Като алтернатива, законите могат да бъдат намалени, за да наложат Клуба на наследниците за мъже или толкова близо до него, колкото културата и религията на царството позволяват.
            • Светата ярост въвежда кръвни линии, една от които, „Кръвта на Баяджида и Магаджива“ (носена от владетелите на хауса в Централна Африка), позволява да се установи енатно-роднинска (предпочитания за жени) наследственост, като по този начин се обърне тропа.
            • Опровергани от равенството и хармонията (само за България) езически реформаторски доктрини, които строго налагат абсолютната роднинска наследственост и максимален правен статут на жените.
            • Преобърнато от доктрината за реформация на Enatic Clans, която налага наследство само за жени или за предпочитания на жени.
            • Можете да превърнете цяла Европа в катаризъм (или всякаква ерес, наистина), ако се справите със задачата.
            • Синове на Авраам допълнително разширява ересите, както чрез предоставяне на уникална механика на играта (например, катаризмът може да има жени епископи, докато папата на Фратичели е по-малко мощен владетел от херцогска степен, което означава, че може да бъде по-лесно васализиран), така и като позволява ерес да станете мейнстрийм (превръщайки стар православие в ерес), ако тя стане достатъчно доминираща над „родителя“ & mdash, което означава, че след известно време играта „преобразуване на цяла Европа в катаризъм“ ще се превърне от катарска ерес, разпространяваща се в лицето на католическата ортодоксия, към катарска православна вяра, разпространяваща се в лицето на католическата ерес.
            • Има дори опция за обръщане на Голямата схизма (разцеплението между римокатолическата [западна] и православната [източната] църква, завършило с това, че папата и византийският вселенски патриарх се отлъчват помежду си), ако играете като православен владетел и завладеете великата светиня сайтове, включително Рим. Това прави всичко версии на католицизма в православни ереси.
            • DLC за начина на живот улесни насочването към хора за съблазняване и ако целта беше жена, каза, че жената може лесно да забременее. дори съблазнителят да е женски. Очевидно грешка и в крайна сметка поправена.
            • Преди това беше възможно за известно време мъжете да оплождат любовниците си - полът нямаше значение. Тази грешка беше отстранена.
            • Остава механично възможно събитията или конзолните команди да създават деца с две майки, макар че по механични причини едно от тях трябва да е „бащата“, макар че вече няма събития в немодифицираната игра, които да показват това поведение.
            • Това е защитата на Англия от Харолд Годуинсън настройвам да изглежда като по време на завоеванието. Той се сблъсква не само с по -голямата армия на Уилям Завоевателя, но и с Харалд "Hardruler" от Норвегия. За щастие, Харолд има някои много лоялни васали и превъзходно оценен шпионаж. Най -разумният начин да запазите трона като Харолд е да убиете Уилям Копелето, тъй като претенциите му за английския престол умират с него.
            • Подривен в ранните версии на Crusader Kings II, тъй като AI за Харалд Хардрулър имаше тенденция да бъде прекалено предпазлив, когато можеше да смила армията на Харолд Годуинсън в земята. В по -късните издания AI става много по -добър в борбата с тази война и е по -готов да атакува владенията и да атакува директно армията на Харолд.
            • Трите монголски орди, плюс селджукските турци, първо се появяват в източния край на картата. С Лордовете на конете DLC, те могат да се играят.
            • Обърнат с ацтеките, които идват от запад, по -специално от Новия свят (т.е. Мезоамерика).
            • Владетелите с черти на Master of Game или Hunter могат да екзекутират затворниците си в сложни ловчета.
            • Като взаимодействие между воински ложи в Светата ярост, възможно е да се включите в човешка жертва, извършена като лов, който завършва с жертвата, която е брутално разкъсана.
            • Освен това, с достатъчно висок коронен авторитет, един владетел може да принуди васал да преобразува или отнеме титлата си без никакво наказание за мнение от други васали.
            • Всеки герой, хванат да се покланя на Сатана (или еквивалент на неговата религия), може да бъде изгорен на клада от неговия крал без наказание (всъщност казано, че дори получава малко благочестие). Ако сатанистът е независим, други могат да водят свещени войни срещу него.
            • Някои от механиците все още могат да означават например, че съпругата ви има връзка със сина ви.
            • Оправдано до известна степен, че средновековието не беше толкова притеснено от нищо освен кръвосмешение между преките членове на семейството. Бракът в кралските къщи беше обичайна тактика за консолидация на феодална земя.
            • Зороастрийските владетели, включени в „Старите богове“, имат право да се женят за сестри, дъщери, майки и други подобни и всъщност получават бонус за връзка с всичките си зороастрийски васали и 100 благочестия, ако го направят. За щастие им е позволено да отглеждат наложници, да произвеждат не-инбредни наследници.
            • Напълно окуражен от постижението „Първо семейство“, което, както всяка религия с механизма на Божествения брак (зороастризъм, месалианство или всяка реформирана езическа вяра с божествената кръв или учението на зората), има ваш брат, родител и дете всички като съпрузи или съпрузи.
            • Добавя се цяла верига от събития с фокуси на Seducer, както за насочване, така и като цел на съблазняване на близък роднина. Можете да се отвратите от него, да не останете впечатлени, но да не бъдете отблъснати, или странно да го влезете, защото е табу.
            • Ако някой от вашите бездействащи придворни има по -добра статистика, отколкото някой от вашите съветници очаква от него/нея да излезе и да поиска да получи съответната длъжност. Това ще се случва редовно, тъй като младите придворни са склонни да имат много по-добра статистика от героите от предишното поколение.
            • Също така добър начин (може би единственият) да държи под контрол васалите на земята. Играчите са изпробвали различни начини да улеснят справянето с нелоялни васали, включително, но не само, да нямат никакви васали и да държат всички окръзи (въпреки санкциите, които това дава), да държат всички васали в затвора по всяко време или да гарантират, че всички васали са непълнолетни. Вероятно най -добрият начин е все пак да се раздават притежания умело по начин, по който те ще си искат титлите един на друг и няма да си сътрудничат, като същевременно поддържат авторитета на Crown достатъчно високо, за да не могат да водят война, за да ги придобият.
            • Отделните градове и домейни също могат да бъдат преименувани от играча, който ги притежава, който след това може да извика този троп, както и Егополис.
            • Има и постижение, наречено „Ничия работа, освен турците“, където поемате Константинопол като турци, което означава, че наистина можете да го преименувате на Истанбул около 500 години по -рано, отколкото се случи в реалния живот.
            • Jeanne d'Arch & eacutetype: Верига от събития в Синове на Авраам може да поставите такъв в съда си, при условие, че сте християнин от всяка деноминация с изключение на катар или месалианец и нямате пълен статут на жени (тъй като те така или иначе позволяват на жените да бъдат командири и по този начин правят жена с склонност към войната като Жана d'Arch & eacutetype по -малко забележим). Те дори получават специално изключение от забраната жените да бъдат маршали и да ръководят войски.
            • Просто приятели: Crusader Kings II заменя приятелите и брояча за лоялност с едностранно (може да харесате някой, който мрази самата почва, на която стоите) измервател на отношенията. Романтичната любов остава като отделен модификатор, приложен към връзката.
            • Карма Худини:
              • Успешен (злодейски) характер на играча често ще бъде този, особено от съвременна гледна точка. Можете да задушите бебета в креватчетата си, за да откраднат титлите им, да принудите затворничките да бъдат вашите наложници (ако сте езичник, вожд на племената или индуски владетел), да убивате доверени приятели за власт и земя, да имате деца със съпруга, която ви мрази ядрото, защото ти уби баща й за трона и все още умрете мирно в леглото си, богат, мощен и ценен от вашите връстници.
              • По -специално, втората игра има кратък панегирик, показан последователно. Той се основава на черти и статистика, особено на характеристиките на Седемте смъртни греха/Седемте небесни добродетели, а не на действията, които сте предприели като владетел, така че можете да бъдете тотален копеле и все пак да бъдете светец. Или можеше да си най -хубавият човек, който можеш да си представиш, но да те осмиват като нечестиво чудовище, което ще плати за греховете си в отвъдното, защото си бил похотлив.
              • Преди версия 2.5 на Crusader Kings II, Депресивната черта позволява на всеки герой лесно да се превърне в Карма Худини - просто се ангажирайте с огромна тирания, след това се самоубийте и вашият наследник наследява всички предимства на вашата тирания без никаква вина.
              • След версия 2.5 на Crusader Kings II, сега има модификатор "мнение за предшественик", който прави самоубийството след ангажиране с тирания по -малко тривиално, тъй като васалите ви все още ще ви се сърдят, с внимателно манипулиране на избираемата наследственост все още може да избегнете наказанието, като "мнението на предшественика" модификаторът не се наследи под изборно наследяване. Ако сте единственият валиден избирател или един от двамата, тогава няма риск да загубите титлите си.
              • За много пластири всеки кръстоносен поход действаше като един от тях. Много католически царства се обединяват, за да завладеят Светата земя или да прогонят езичниците от Унгария или каквото и да е друго, но технически всички тези области са във войната като съюзници на папата, който всъщност обявява войната. Папата е политически много влиятелен, но обикновено контролира само един или два окръга. Като такъв, ако защитниците успеят да превземат Рим, кръстоносният поход веднага ще се разпадне. В крайна сметка обаче се наложи едната страна да достигне 100% боен резултат, за да обсади напълно всичко врагове, спечелете голяма битка в полето в допълнение към обсадната война, или войната трябваше да продължи поне пет години.
              • Докато убийство военачалник няма да спечели никакви войни, улавяне те генерират 100% боен резултат в почти всички случаи, което го прави почти гарантирана победа.
              • Това е единственият възможен начин да се отървете от нежелан регент. Тъй като само придворни или директни кораби могат да бъдат регенти, можете да дадете на настоящия си нежелан регент малка собственост върху земята и да прехвърлите васала на някой друг.
              • Генетична система все още съществува, но има по -голям елемент на рандомизация по отношение на вродени/наследствени черти. Все пак един евгенично настроен играч може да реализира мащабни мащабни развъдни проекти, за да произведе перфектния наследник.
              • До пластира 2.5.2, обучавайки децата в Конклав DLC може да доведе до развитие на положителни черти като „силни“ или „гениални“, или отрицателни като „бавни“ или „имбецилни“, които се наследяват. Кръпката добави набор от ненаследими еквивалентни черти, които да задържат вродените.
              • Все още е възможно. Новите черти са само на различни нива по скалата на Глупав до Интелигентен. Събитието може, въз основа на интелигентността на преподавателя, потенциално да повиши или понижи вродената интелигентност на отделението, да развие Quick или дори Genius, ако те вече имат някои черти за повишаване на int (като проницателен или ерудиран), макар че обикновено само с 1 стъпка. Така че нищо за Бързо, или Бързо за Гений. Или да се отървете от негативните черти на интелигентността като скучна. Разбира се, ако преподавателят има ниска интелигентност, също е възможно да се понижи интелигентността на отделението.
              • Има много, много начини вашите герои да умрат. Един от по -новите пластири въведе механик „причина за смъртта“ и те обикновено са странно общи. Самоубийството е „Смърт от депресия“, инфарктите са „Смърт от стрес“, Смъртта по пол е „Умряла при злополука“ и т.н. Смъртните случаи, причинени от заговор, могат да бъдат всичко - от просто отравяне до преминаване на вагони над скали до възвишени възглавници до нещо, което може да бъде описано само като „смърт от взривяване на купчина тор“.
              • Жътварът дължи добавя малко вкус към екзекуциите, като методът варира в зависимост от културата и обстоятелствата например, индийските владетели могат да осъдят жертвите си да бъдат смазани до смърт от слонове, а скандинавските владетели могат да превърнат жертвите си в кръвен орел. Публичният пластир, който беше пуснат заедно с него, също преработва екрана за наследяване, за да включи малка епитафия за вашия късен владетел въз основа на техните черти и постижения.
              • По -късен пластир за втората игра добави нови „смъртни писъци“ и други звукови ефекти, които се възпроизвеждат, когато герой умре, съобразени с конкретния им край.
              • Невероятно често. През повечето време това е владетел на около четиридесет години, който решава, че може да използва още няколко наследници (или се надява, че най-накрая може да получи син) и се жени за тази шестнадесетгодишна дъщеря на своя съсед.
              • В продължението „майските“ мюсюлмански управници (винаги мъже) могат да извлекат значителни ползи, като имат такива взаимоотношения. Като имат 1 или 2 съпруги (от 4) във възрастовата група „декември“, младите мюсюлмански управници могат да намалят броя на синовете си, което помага по въпросите на наследството и съперничеството на следващото поколение.
              • Също така в продължението героите с фокуса на съблазняването могат да се опитат да съблазнят други герои, които са значително по -възрастни или по -млади от себе си. Да бъдеш уловен в деянието дава малко по-голям общ възглед за общественото мнение, отколкото другите форми на изневяра, тъй като разликата във възрастта прави връзката изключително скандална (макар и не чак толкова много, колкото тази от съблазняването на близък член на семейството).
              • Търговски републики. За разлика от феодалните държави, които (в началото на играта) съставляват по -голямата част от възможностите за игра, те разчитат предимно на крайбрежни търговски пунктове, а не на земеделски стопанства като източник на своето богатство и власт. Те също имат специална форма на изборно наследство, като контролът върху самата република преминава към една от петте глави на патрициански семейства въз основа на старшинството, престижа и размера на парите, които са готови да похарчат за подкупване на избирателите. Възможно е също така да се създаде васална република под феодален крал, като се предостави херцогство на кмета на град в него, ход, който обикновено ще осигури приятен тласък на вашите данъчни приходи.
              • Племенните владетели също се броят. Личната доблест има много повече значение, отколкото във феодалните или републиканските области, до такава степен, че племенните владения обикновено се надграждат с точки Prestige, а не със злато, както е стандартът другаде. Племенните васали също не допринасят налози директно към тях, а по -скоро трябва да бъдат призовани за война като съюзници. Това донякъде се смекчава от факта, че племенните сили обикновено имат повече възможности за борба и набези, отколкото техните феодални колеги, включително факта, че всичко племената имат достъп до набези механика (като обикновено те са ограничени до неавраамски религии).
              • Номади, въведени в Лордове на коне DLC. Те са необичайни в смисъл, че игрите без Господари на домовете ще изобрази всичко номадските владетели вместо племенни владетели. Предишните типове правителство/религия, заключени от DLC, ще позволят на AI да използва споменатите типове правителство/религия.
              • Правителството на мюсюлманите в Iqta е предназначено да насърчава далеч по-агресивен стил на игра от християнството, между засилването на завоевателния фокус, полигамията, осигуряваща голям брой деца, системата за наследяване „до най-силната“ и механизма на декаданса, който трябва да постави мюсюлманин царство на постоянна бягаща пътека, за да се разшири или умре. Позволява и светски храмове.
              • Престижът е гранична безполезна валута за феодалните владетели, за разлика от Универсална Европа. Той осигурява малък бонус за мнение с други управници и отключва определени прякори, но това е всичко. Неиздаденият 2.8 DLC е обявен да включва допълнителни casus belli които са платени с Prestige. Това е много по -важно за племенните владетели, които плащат за повечето подобрения на своите притежания с Prestige.
              • Благочестие също, с изключение на мюсюлманите: използвате го, за да платите за няколко религиозни casus belli (като CB „Invasion“ струва огромно количество 1000 благочестие) и ще се нуждае от него, за да нареди на членовете на династията да се „изправят“, ако станат упадъчни.
              • Алтернативно, те биха могли да служат в съда ви като един от вашите съветници и можете да ги ожените за вашите синове или дъщери (по брачен ред), за да накарат децата си от вашата династия да наследят техните претенции.
              • В продължението можете да имате жени наследници като немюсюлманска династия (настоящият глава не е мюсюлманин)-ако няма мъже, отговарящи на условията за наследници. Можете, ако желаете, да изберете да изключите жените от наследниците, което може да е удобно или не. Но можете също така да дадете на жените равни права да бъдат наследници (само за баски или катари по подразбиране, въпреки че Конклав DLC ви позволява да предоставяте наследствени права на жени). С тази опция, докато някой от вашата династия е жив, можете да продължите. макар и от друга страна, поради това, че това е ерата на уредени бракове, запазването на жените в семейството, без да се губи престиж, може да бъде. предизвикателен.
              • Това също е доста добро място за тези, които се учат да играят като Tribal в по-ранните начални дати, тъй като те са католици и не граничат с не-Tribals, така че не трябва да се притесняват за групи от гневни, добре ... въоръжени франки, германци, руснаци, мюсюлмани или степни номади, решили, че искат своята земя, за разлика от езическите и миафизитските племена. Помага и това, че най -близките феодални държави, Англия и Уелс, са разделени на няколко спорни херцогства и окръзи в Карл Велики начало, или разделени на няколко херцогства, нахлуващи от орда викинги в Викингска епоха започнете, за да не се притеснявате толкова много за тях. Това е особено по -добре от балтийските езически племена в по -късните дати, тъй като те не трябва да се занимават с католически свещен орден, създаден с конкретна цел да ги нахлуе.
              • В Карл Велики Първо, Карл от Западна Франция получава редица сценарийни събития, за да позволи на играч да играе като него и да следва горе -долу това, което се е случило исторически. Ако обаче Карл умре неочаквано, Каролингската империя неизменно се разпада по зрелищен начин и французите ще прекарат следващите няколко века в битка за парчетата. Има и постижение за създаването на Свещената Римска империя като негов по -малък брат Карломан (за когото се твърди, че е убит от майка си, когато играе от гледна точка на Карл).
              • Можете да играете като крал Харолд и да победите нашествието на Уилям Завоевателя (това се случва по сценарий, дали ще успее, зависи от играча), или да играете като някой от другите двама исторически претенденти (Харалд Хардрейд от Норвегия, който е съюзник с Уилям , и малко известния Svend II от Дания), и има постижения за управлението на Англия като всеки от тримата потенциални нашественици.
              • Също така, публикувайки вашето хелиоцентрично изследване (Начин на живот съсредоточаване върху стипендиите) налага постоянно -10 наказание за отношенията с духовници. Църквата никога не забравя.
              • Играе се направо с прякори. Докато един герой може да загуби лоши черти или да ги замени с добри черти, прякорите почти никога не могат да бъдат загубени (основаване на кръвна линия, възстановяване на Римската или Персийската империя и спечелване на война, която сте започнали с „Нашествието“ casus belli са някои от много малкото действия, които могат да променят псевдоним). Това означава, че герой, който стане известен като „жестокият“, ще бъде известен с това име завинаги, дори след като издърпа петата и#150Face Turn.
              • Panthera Awesome: Индийските владетели могат да организират лов на тигри. Убиването на самия човек дава на вашия владетел хубаво количество престиж (и постижение в Ironman), но пазете се от ноктите му.
              • Родителски фаворитизъм: Практически необходимост за всеки, различен от търговските републики, включително до убийството на Нелюбимия.
              • Прехвърлено наследство: Вторият и третият по ред за право на собственост получават силни претенции за това право, когато наследникът наследява. Дори и сами да не са особено амбициозни, други благородници могат да започнат фракции от тяхно име, за да ги поставят на трона, дори без тяхното изрично съгласие. Те дори могат в крайна сметка да подкрепят различен ищец, което означава, че тези фракции понякога са въпреки на техните изрични желания.
              • Патриархът: Кралете на големи царства, които управляват царството си дълго време, обикновено в крайна сметка стават такива. Обикновено те имат толкова престиж, пари в джобовете си и лоялни васали, че могат да претендират за цели титли на кралството и да решават войни просто по силата на страната на една или друга фракция.
              • Платете злото на злото: Когато екзекутирате само затворници с чертите „жестокост“ и „набиване“.
              • Постоянно избран длъжностно лице: Дожите по новата механика на републиките се избират за цял живот, а не какъвто и да е определен срок, както в съвременните представителни републики. Също така избираемите монархии.
              • Вечна бета: Пачовете, придружаващи различните разширения, често променят играта на фундаментално ниво. В допълнение, Paradox отваря повече области на кода за модифициране с всеки основен кръпка, което позволява на модовете да променят играта по по -голям начин.
              • Флип за преследване:
                • Възможно е ереста да придобие достатъчно морален авторитет, за да измести религията, от която се е отделила, в който момент привържениците на първоначалната религия се считат за еретици и подлежат на преследване.
                • Sunset Invasion накара коренните американци (по -точно ацтекската империя) да нахлуят в Стария свят с намерение да го завладеят.
                • Това важи още повече за феодалното управление (включително Икта). Първоначално желани за всички заради своите отбранителни предимства и предлагащи единствения шанс за самоподдържаща се икономика, последните актуализации са засилили племенността и номадското правителство (по-специално по отношение на военната мощ) до такава степен, че всъщност са може би по-силни от обикновените стари феодализъм.
                • Характеристиката "Бременна" изненадващо няма ефект върху способностите на Mook Commander, така че ако приемем, че имате достъп до жени командири (или сами сте жени), със сигурност можете да имате един от тях.
                • Омаловажаван след ревизията на дуелите в 3.0, при която бременността носи значителни санкции за личните бойни умения и предотвратява участието в дуели, въпреки че наказанието е достатъчно малко, че лоша жена все още може да рита задника на повечето хора, дори докато е бременна. Тежките и проблемни бременности обаче могат да бъдат направо изтощителни и да носят достатъчно големи наказания, че е много малко вероятно някой да е способен на лоша сесия по време на тях и освен ако събитията от бременността не са напълно изключени, няма вероятност те да бъдат в никакво състояние, за да бъдат водещи армии.
                • Подобно на други игри Paradox, не ви е позволено просто да нахлуете без ясна причина, ако сте християнин, но за щастие да намерите или създадете casus belli не е трудно: или чрез измислени документи, или действително де юре териториални спорове. Могат да възникнат и спорове за наследство. Мюсюлманите и езичниците не са ограничени по този начин, въпреки че мюсюлманите губят благочестие, ако се бият с някой от същата деноминация. С изключение на Нашествието обаче casus belli, за разлика от други игри с парадокс, войните всъщност се водят изключително за бойната цел и агресорът не е изложен на пряк териториален риск (въпреки че те носят косвения риск да станат по-уязвими за ответни войни или войни на трети страни).
                • Отклонени от езичници и мюсюлмани, които могат да водят войни за единични граничещи графства (и всеки крайбрежен окръг в дипломатически диапазон за германските езичници, след като епохата на викингите е започнала) без никакви официални casus belli и само с минимални ограничения (мюсюлманите трябва да платят малко благочестие, за да използват своето окръжно завладяване, докато езичниците не могат да използват завоеването на окръга срещу едноверците).
                • С Нефритовият дракон, управляващите, които не могат да водят окръжна завоевателна война срещу цел, също могат да предотвратят това с „Граничен спор“ "Casus Belli", което е несправедливо завладяване на един -единствен окръг, което струва престиж за езичниците и пари и благочестие за всички останали.
                • Има и Печатът на Соломон, който прави работа, предотвратявайки притежанието на собственика.
                • Нереформирани норвежки и тенгрийски езически владетели са длъжни да водят редовно войни, за да запазят своята стабилност. Последната група включва много страховити монголски орди (сякаш се нуждаят от достатъчно стимул).
                • Членовете на алтайската културна група (включително скандалните монголи) имат достъп до инвазия на племена casus belli което им позволява по същество да започнат войни за цели кралства, когато пожелаят, въпреки че губят достъп до него, ако станат християни.
                • Мюсюлманите също са подходящи. Те имат свой собствен Invasion casus belli и един от най -добрите начини за намаляване на упадъка е да се борят и да завладеят.Първоначалната идея за религията беше, че тя ще бъде изключително мощна, когато се разширява, но бързо ще отслабва и се раздробява по време на мир, това не е точно така.
                • Много силен елемент. Играчът може да създава васали, като дава на аристократите в своите придворни титли. Ако приемем, че отношенията са достатъчно добри, той може да принуди тези васали да наберат войски вместо него и дори да ги принудят да предадат титлата и земята си (въпреки че това е много вероятно да доведе до бунт).
                • Възможно е също така да се наложи претенцията на член на династия в съседна държава, тъй като отнема няколко години, за да се успокои завладените региони, след което членът на семейството ще бъде почти изцяло зависим от вас за подкрепа, а бонусът от +100 отношения означава, че владетелят ще обикновено е съюзник за цял живот.
                • Възможно е също така да се създадат по -конвенционални, макар и по -малко формални марионетни държави като притоци, които не са обвързани от законите на господаря си като васали и не са призовани към оръжие или наследени след смъртта на който и да е от владетелите, но трябва да плащат високи данъчни ставки и получи защита.
                • Победете селянски бунт, освободете въстаническия лидер от затвора, оженете го за дъщеря си и умрете. Някой, който има черта, описваща го като „скочен селянин, който се разбунтува срещу по -добрите си“, сега е кралска съпруга на императрица и баща на нейния наследник.
                • И обратно, ако селският бунт е успешен и завземе достатъчно земя, лидерът потенциално може да се обяви за крал.
                • В нова актуализация ще има шанс кръстоносният поход на селянина да избухне. Ако това се случи, има малък шанс да успее и неговият селянски лидер да стане крал на Йерусалим.
                • Към Старите богове, случайни въстания на селяни сега се ръководят от имена (обикновено Lowborn), с които можете да общувате. Ако бунтовникът е съ-религиозен в провинция, ръководена от езичник, той може да стане ваш най-добър приятел. Той дори идва с черта, наречена „Селски водач“, която буквално гласи: „Този ​​човек е скочен селянин, който се вдигна против своите по -добри“.
                • Също в Старите богове, случайни еретически въстания се ръководят от имена на герои, също Lowborn, с които може да се взаимодейства. За разлика от своите селянски колеги, те получават чертата „ересиарх“.
                • Наследството на Рим въведе механик на фракции, позволяващ на васалите да се обединят срещу техния вожд по някаква обща жалба. Когато фракцията най -накрая направи своя опит за власт, лидерът на фракцията също води бунта. Раджас от Индия допълнително усъвършенства системата на фракциите, като предоставя на Вождът на бунтовниците временна титла с равен ранг на неговия лорд, като останалите членове на фракцията служат като негови васали по време на конфликта.
                • Повишаване на ниво интимност 5: Ако васалите ви много ви харесват, те ще ви осигурят много повече войски и ще ви плащат много повече данъци, отколкото им се изисква по закон, с по-голяма вероятност да одобрят всички законови реформи, които искате натиск и дори понякога може да бъде убеден да се откаже от някои от своите земи на короната или дори да се обърне към вашата религия.
                • Вие губите в Zero Trust: Ако васалите ви ви мразят, от друга страна, вие сте на една конспирация от краха на всичко, за което сте работили. Особено лошо, ако това е член на семейството или вашият шпионин.
                • Ацтекското езичество и германското езичество допускат такива неща като човешки жертвоприношения и убийства.
                • По същия начин поклонниците на Сатана могат да извършват човешки жертвоприношения, да използват черна магия и да измъчват хората до смърт за забавление.
                • С Светата ярост, всяка езическа вяра, дори нормално относително мирната вяра на B & oumln, може да бъде превърната в насилствена вяра с човешки жертвоприношения (напр. Кръвожадни богове и в по -малка степен Харуспицки доктрини), култура на прославено нападение и чуждестранно завладяване (германско или друго друга езическа вяра, свързана както с морето, така и с дръзкост), и/или прославено кръвосмешение (доктрини за Божествения брак и зори).
                • Копелетата са склонни да завършат по този начин, ако не бъдат легитимирани, въпреки че законното ви потомство може да стане това, ако узаконите много копелета.
                • Всеки, който загуби мястото си в наследствената линия, вероятно ще стане реселър, когато промените закона за наследяването.
                • Първородните деца са склонни да се възмущават от законите за наследяването, които не им дават най -висок приоритет в наследяването и всичко от децата ви няма да ви харесват за това, че сте въвели старшинство или танис.
                • Всеки мъжки герой, който се присъединява към католическия свещен орден, независимо дали по избор или със сила, придобива чертата на безбрачие. С други думи, без значение колко циничен или похотлив е той, той все пак ще уважи своя Тамплиерски обет за целомъдрие.
                • Възможно е да се получи модификатор „Истински християнски рицар“, чийто текст има характера, обявяващ своето въплъщение на рицарството и заявяващ: „Аз съм Галахад!“ Само доста силни християни с храбри, усърдни и Скромна черти и никакви недостатъци на личността не могат да го получат, което означава, че те просто констатират факт.
                • Във втората игра търговските републики са това помежду си по подразбиране, като техните лидери имат сериозно наказание за мнение един към друг.
                • Мюсюлманските владетели сключват множество бракове, докато зороастрийците, езичниците (с изключение на елинистите), племенните християни, индусите, будистите, джайнистите и даоистите налагат наложници да отидат заедно с една единствена законна съпруга. Всички деца от баща мюсюлманин се считат за законни, за разлика от тези, произведени от любовници в християнските нации. Децата на наложници са еквивалентни на узаконени копелета, с изключение на това, че не понасят наказание за взаимоотношения със законни деца или струват престиж. С Светата ярост, Езичниците могат да приемат доктрината за многоженството и да имат няколко действителни съпруги, както мюсюлманите.
                • Обърнато по пол от B & oumln и африканските езичници, както и от всички езичници, които приемат доктрините за равенството или енатичните кланове за реформация, което позволява на жените управители на вярата да вземат до трима мъже като "съпруги" в допълнение към единствения си законен съпруг.
                • Всеки от най -трудните стартове в играта (Обикновено се смята, че е подреден: Сатрап Вандад от Карен сатрапия в старите богове, Исаак, херцог на Хазари, еврейски васал на тенгрийските кумани и хан на Хазария в Старите богове започват, който също е евреин, но още по -трудно да се играе поради липса на лорд, който да го защити).
                • Играете също като еврейския херцог на Семиен/Аксум в Етиопия и се опитвате да възстановите кралството Израел, защото сте заобиколени от силно въоръжени християни и нямате възможност да създавате брачни съюзи с всякакви царство (освен ако не успеете да ги превърнете в юдаизъм чрез прозелитизъм). Ако оцелеете достатъчно дълго като евреин, за да излезете от Етиопия, тогава трябва да се борите с мюсюлманите и християните, които се борят за контрол над Светата земя.
                • При освобождаването на Карл Велики DLC, играещ като единствения Zunist герой в света, се превърна в друго самоналожено предизвикателство за мнозина.
                • Нефритовият дракон извлече постижение "Завоевателят" от едно предизвикателство, наложено от играча, установяването на английската култура от норвежки владетел. Това изисква норвежки владетел да управлява френска, окситански или бретонска провинция, за да отключи нормандската култура, след това завладяването на англосаксонска провинция (по-голямата част от Англия през Карл Велики и Старите богове), за да отключите английската култура. О, и за да постигнете постижението, трябва също да сте християни и да държите Кралство Англия. О, и тези културни събития не се случват до приблизително 900 -те и 1100 -те години съответно, така че се подгответе за дълга игра.
                • Със „Синове на Авраам“ рицарите болнични и рицарите тамплиери ще поискат разрешение за основаване на няколко култови колонии в Леванта, ако районът е собственост на католически владетел. Не ги отстъпвайте, те ще бъдат безценни при защитата на района от мюсюлманските контраатаки. Тевтонските рицари също ще направят нещо подобно в Балтийско море.
                • Някои от най -ранните стартове могат да ви позволят да завладеете Исландия, преди тя да е била технически населена. Въпреки че се третира като обитаем поради механиката на играта.
                • Похот: Като цяло добре. Чертата "похотлив" дава +1 интрига и 20% бонус за плодородие, в замяна на малки санкции за благочестие на месец и становището на християнските духовници.
                • Лакомия: Лошо. "Gluttonous" дава -2 настойничество, -10 мнения на духовници.
                • Алчност: Добре. "Алчните" разходи -1 Дипломация, незначително наказание, в замяна на 10% бонус към данъчния доход във вашата област (без увеличаването на риска от бунт, който бихте предположили, че би произлязъл от това).
                • Ленивец: Много лошо. "Мързелив" дава -1 на всички статистики, -5 на лични бойни умения и -10 васално мнение, което е много по -важно от общото църковно мнение. То прави правят герой по -малко вероятно да стане стресиран.
                • Гняв: Достойно. "Wroth" струва -1 на дипломацията и интригата, но дава +3 бойни, +3 на лични бойни умения и, ако е притежание от Mook Commander, позволява тактика за зареждане на всичко или нищо в битка.
                • Завист: Ситуативна. "Завистлив" дава -1 дипломация, +2 интрига и +3 към лични бойни умения, но ако са държани от васал, те имат -15 мнения за своя вожд.
                • Гордост: Добре. „Горд“ дава половин точка безплатен Prestige на месец без никакви недостатъци. Играчите също са открили, че AI героите с Горд черта са склонни да правят отлични учители за деца, много по -добри от скромните герои (което има смисъл, от определена гледна точка).
                • Crusader Kings II изрично маркира смъртоносните грехове и небесните добродетели с номерирани икони съответно в червено и зелено. С преработката на механика на декаданса, мюсюлманските мъже, които имат някой от смъртоносните грехове, имат повишен шанс да получат Декадентски Характерна черта.
                • Целомъдрие: Ситуационно. -15% плодовитостта е проблем, +1 ученето е меко, но бонусното благочестие е много полезно за мюсюлманите (които имат достатъчно жени, за да компенсират разликата и се нуждаят от благочестие, за да разширят и контролират своята династия), а целомъдреният съпруг ви дава съблазън -Доказателство за брак.
                • Умерен: Добре. +2 Управление и +5 религиозно васално мнение. Единственият му недостатък е, че не ви позволява да се пръскате по време на пиршества, което може да накара гостите ви да се оплачат от храната.
                • Благотворителност: Добре. +3 Дипломацията и +5 религиозно васално мнение са солиден бонус за малкия недостатък на -3 лични бойни умения и са почти толкова добри, колкото Съдържанието във васал.
                • Усърден: Много добре. +1 към всички статистически данни и +5 васално мнение правят това подаване една от най-добрите черти в играта.
                • Пациент: Много добре. +1 към всички статистически данни, с изключение на Martial, +20% бонус за защита при водене на войски и +5 към лични бойни умения. По ирония на съдбата, много по -добра черта за генерал или дуелист от противоположния му грях.
                • Вид: Приличен. +2 дипломация и +5 бонус за васално мнение в замяна на -2 интриги и -5 лични бойни умения. Също така една от най -лесните черти в играта за губене.
                • Скромно: Добре. Там, където „Горд“ дава безплатен престиж, „Смирен“ дава безплатно благочестие. Отново много полезно за мюсюлманите, които се нуждаят от всяка точка, която могат да получат. Полезно и при васалите, стига да не ги карате да отглеждат децата ви.
                • Езически (с изключение на елински), зороастрийски, индуски, будистки и джайнски владетели, както и всички номадски и племенни владетели, могат да вземат пленници жени като наложници и да им размножават наследници.
                • Жените от родната и африканската езическа вяра, както и всяка форма на езичество, която приема доктрините за равенството или енатичните кланове за реформа, могат да направят същото с мъжете, като вземат до трима като съпрузи в допълнение към законно женения си съпруг и много други подобно на вземането на жени като наложници, затворниците могат да бъдат принудени да станат съпрузи и тяхното мнение за жената, която ги е принудила да се съберат, не е особено важно за способността им (да бъдат направени) бащи деца с тях.
                • Докато светската благородна жена ще има нормални женски титли, една жена, която притежава окръг или херцогство, докато има теократично управление (трябва първо да получи религиозната титла и изисква абсолютно наследствено наследство), ще има титлата принц-епископ/принц-архиепископ. Ако след това я направите антипапа или тя по друг начин спечели кралство или дори по някакъв начин наистина стане папа, тя ще стане крал-епископ. Ако стигне чак до империята, тя ще носи титлата император-епископ.
                • Ако някоя жена езичник с теократично правителство някога притежава титла от империя, тя ще използва титлата император.
                • Количеството изследвания, вложени в историята и родословието, е невероятно. Можете да намерите списъци на византийски/римски, руски или германски владетели, датиращи от векове до Август, Рюрик и Карл Велики, включително черти на характера и семейни отношения. Дори незначителни ирландски графове могат да проследят семейната си линия чак до четвърти век, а папството се връща към св. Апостол Петър.
                • Мечът на исляма разширява това, като дава на мюсюлманските герои възможността да спазват Рамадан и да ходят на поклонения в Мека. Основната му характеристика, династичната система на упадък, се основава на средновековната мюсюлманска историография, особено както е описано в Muqaddimah.
                • Умайядските владетели винаги имат за начало бедуинската култура, което ги прави донякъде непопулярни сред техните васали в Иберия. Защо? Исторически те винаги са били известни със стриктно спазване на етикета, който са имали в Мека, а не с местните обичаи, което наистина ги е направило непопулярни.
                • Нашествие на залеза, където ацтеките нахлуват в Европа.
                • В по-малка степен играта като Лунатик отключва уникални събития, за да отразява начина, по който изглежда светът от тяхната доста нестабилна перспектива.
                • Към Светата ярост patch, добавено е правило, което позволява да се включват или изключват абсурдни събития преди започване на нова игра.
                • Светата ярост също така позволява глупави резултати при произволно генериране на свят, като например царства, управлявани от разумни животни.
                • Повечето сфери разчитат на налозите на воините за техните армии, които обикновено се отхвърлят, след като вече не са необходими. Племенните правителства също могат да извикат голям брой воини или нападатели с съветнически мисии или по решение. С Наследството на Рим DLC, по-богати, обикновено царства или империи, царства могат да си позволят да създават свити, професионални армейски подразделения, които са по-скъпи за създаване и поддържане от налозите, но също така имат по-висока статистика.
                • Вижда се и в разграничението между „обидни“ езически сфери (германски, тенгрийски и ацтекски) и „защитни“ езичници (славянски, суоменски, ромувски и африкански). Обидните езичници получават бонуси за налагане на размер и не плащат никакво мнение за повишаване на васалните такси, но ако не сте във война, набег или сте обвързани с примирие, губите значителна част от престижа всеки месец. Отбранителните езичници получават по-големи гарнизони и голям принос за загубите на износване, претърпени от (нереформирани езически) нашественици.
                • При реформиране на B & oumln или елинската вяра с временен авторитет, реформаторът получава специален скиптър като значка на тяхната служба.
                • Героите, които следват авраамска вяра (всяка деноминация на юдаизма, християнството или исляма), могат да намерят Моисеевия жезъл. За разлика от повечето други пръчки и скиптри, той може да се използва и като високоефективно оръжие.
                • Християнски и еврейски герои, на които са избити бижута от короната, получават скиптър като част от комплекта, а зороастрийците и зенистите получават тояга. Персонажи от други религии могат да ги използват, но те ще трябва или да ги откраднат, или да ги получат като подарък.
                • Героите, които следват Дхармичните вярвания, могат да намерят и използват скиптър, наречен Данда със скъпоценни камъни.
                • Нелоялните васали (особено тези с амбициозната черта) са по -голяма заплаха от почти всичко извън вашето царство. Също така, ако персонажът на играча е нещо по -малко от крал, има вероятност самият играч да бъде такъв. Героите с чертата "Realm Duress" ще превърнат всичките си васали в The Starscream. Веселостта неизбежно настъпва.
                • Наследството на Рим го прави по -тежък: нелоялните васали сега ще образуват масивни съюзни вериги с единствената цел да ви депонират.
                • The Начин на живот DLC позволява на управниците, използващи бизнес фокуса, да провеждат държавно посещение в друга столица, за да установят търговски отношения.
                • The Нефритовият дракон разширяването позволява на владетелите в обхвата на дипломацията на Китай да направят държавно посещение, за да се поклонят на императора.
                • The Светата ярост разширяването има събитие, при което езически владетел в съседство с организирана религия моли съдействието на ближния да се обърне към тяхната религия. По -късно можете да направите държавно посещение в тяхната столица, за да видите как вървят нещата.
                • Говорейки за монголите, по този начин те се държат под контрол. Монголите имат всякакви бонуси, като например без граница на унижение, без износване и невероятно мощната единица за конски стрелци, която им позволява безнаказано да вилнеят из Европа. Единственото, което ги спира, е, че когато ханът рита кофата, огромното му царство се разделя между неговите мъжки деца (които обикновено са много), които незабавно започват да се бият помежду си, което ги прави много по -управляеми. Има много ненавиждано случайно събитие, което принуждава играча да въведе подобна система за наследяване или да поеме тежки наказания. (И не мислете, че можете да изневерите и веднага да го промените, можете да променяте законите си за наследяване само на всеки 25 години.)
                • Императорските и наследствените закони на всяко царство, което управлявате в продължението, се проследяват отделно, което води до много потенциални проблеми с наследяването, ако не направите техните закони подобни. Съществуват и законите за наследствеността на избираемите, на Gavelkind и Open, които просто искат бъдещи войни.
                • Играна направо в продължението, където наследниците, които са втори и трети по ред, печелят претенции за трона и стават претенденти. Ако тези претенденти са мощни и добре свързани земевладелци, царството може бързо да се разтвори в гражданска война. Безбройните съюзи, създадени чрез бракове, могат дори да въвлекат мощни чужди сфери в кризата, създавайки пълномащабна война за наследство, подобни на която се превръщат в материал на учебниците по история.
                • Ако не друго, вашите васали често ще решават да се разбунтуват веднага щом новият крал бъде коронясан, най -вече заради наказанието за връзка „кратко царуване“, особено ако посоченият владетел е дете/жена/и двете.
                • Вземете трети вариант: Персонаж с достатъчно висока статистика или правилните черти може да има избор по време на случайно събитие, което иначе не би било налично. Обикновено това са начини за излизане от събития, които иначе биха ви нанесли наказание, независимо какво изберете.
                • Да говорим за самоубийството: Има верига от събития, която може да подобри дипломацията ви. Човек със самоубийство е на път да скочи от сграда и можете или да опитате да го накарате, или просто да го дръпнете обратно от ръба. Ако го поговорите, човекът ще скочи до смъртта си. Все още получавате повече дипломация за това.
                • Заплетено родословно дърво: Всяка династия, която не почиства безмилостно своите наследници, може да започне да изглежда така, тъй като синовете и дъщерите създават свои собствени семейства, които се свързват с други семейства, създавайки мрежи от семейни връзки. И това е само за християните, мюсюлманите добавят многоженство в сместа, езичниците могат да вземат наложници, чиито деца може да са наследници на титли отвсякъде, а зороастрийците не само могат да вземат наложници, но има и цялото кръвосмешение, за да смесят всичко.
                • Отравяне с тестостерон: Трейлърът за екстремно освобождаване за Старите богове на практика работи върху това. Убедете се сами тук.
                • Теокрацията:
                  • Всяко стопанство, администрирано от епископ или друга религиозна фигура, се брои в малък мащаб, въпреки че често те са васали на друг, по-високопоставен светски владетел. Папите, халифите, икуменическите патриарси и религиозните водачи на реформираните езически вярвания са по-очевидните високопоставени и често (но не винаги) са независими. Норвежкият Филкир е забележителен и като държавен глава на основаващата нация, както и като глава на религията, което прави тази държава добър пример за този троп и по -близо до ислямския халиф от католическия папа (освен ако не реши, че иска повече от Рим), докато върховните жреци на други реформирани езически вярвания са различни от държавата.
                  • Отклонени от мюсюлмани с правителството на Икта (всички нерепубликански, неплеменни, не-номадски мюсюлмани) и тибетски будисти и езически езичници, които приемат монашеската феодална форма на управление, която съчетава светска и духовна власт, така че няма ясно изразена теократична правило и позволява да се държат както замъка, така и храмовите притежания без наказание и може да се играе дори ако героят държи само храмове.
                  • Ако не можете да си позволите да платите наемна компания, тя може да се оттегли на страната на врага. дори и да е в средата на вашата много по -голяма и по -добре екипирана армия от унизителни и васални войници.
                  • Силата на фракцията се основава на количеството и вида на присъстващите войници, като парите са неизвестни. Това означава, че васал с 1000 войници може да притисне искане на фракция срещу вас, когато можете да наберете само 500 войници. дори ако имате 8000 злато и можете да наемете достатъчно наемници, за да го изтриете няколко пъти.
                  • Когато вашето кралство се бори за оцеляването си срещу буйната монголска орда, васалите ви трябва да оставят различията си настрана и да се прегърнат зад вас, ако поради друга причина освен това поражението ще означава и главите им. И все пак вместо това васалите използват това разсейване, за да отправят неразумни изисквания на фракцията.
                  • Възможно е случайно събитие по време на интрига на лятното панаирно събитие, в което на вашия панаир свири странстваща група от менстрели. Вашите възможности за отговор включват да поискате да изпълнят пиесата „Кралете на кръстоносците“.
                  • Има и изскачащ прозорец, който се показва преди стандартния изскачащ прозорец на кръстоносния поход, ако не са били задействани по-ранни кръстоносни походи, озаглавени „Crusader Kings“
                  • Вижте „Мисионер“, това са тези герои, ако сте един от въпросните езически владетели и решите, че няма да търпите да разпространяват отровните им лъжи.
                  • Католическите епископи са бурни, стига да харесват папата повече от светския си ръководител. Това, като се плащат данъци на папата и се удържат налози от тяхно ръководство.
                  • Религиозният морален авторитет работи по този начин. Ако моралният авторитет е висок, ще има малко еретически бунтове и като цяло по -голям вътрешен мир и по -висока сила на обръщане, което позволява на вярата да се разпространи. Междувременно, ако моралната власт е ниска, започват да се случват бунтове на еретици и ако спечелят, те допълнително понижават моралната власт, предизвиквайки още повече еретически бунтове. Освен това вътрешният хаос прави сферите, следващи религии с нисък морален авторитет, по -лесни мишени и дори ако царството може да се задържи заедно, ще му бъде трудно да затвърди печалбите си поради ниския морален авторитет.
                  • Голямата причина, поради която се случва „Крайната умора“, е, че след като топката започне да се търкаля за вашите притежания, има много малко неща, които могат да я спрат, като в крайна сметка правят нещата тривиални и просто скучни. Да се ​​превърне в "единно" царство или да създаде дори малка империя означава, че играчът няма от какво да се страхува и никой не може да го спре или да му се противопостави в каквито и да е цели, премахвайки всякакъв вид предизвикателство от играта.
                  • Ако кацнете децата си или други в съда си, те могат да се оженят за хора по собствена инициатива. Те не идват със съюзи и въпросната жена може да е дриблиращ идиот или безумен луд с много нежелани черти.
                  • Има тенденция да се отклонява (както за Византия, така и за Свещената Римска империя) в продължението. Голяма част от това в случая с HRE е премахването на механика на Realm Duress (което води до това, че Кралство Германия рутинно претърпява пълна имплозия през 1080 -те години).
                  • По -общо казано, вие не губите титла, докато не бъде взета от съперник ищец, узурпиран от този, който вече държи по -голямата част от нейните земи de jure, или ако загубите всичките си земи. Дори Византийската империя да бъде сведена до Константинопол и заобиколена от враждебни турци, стига никой друг да няма достатъчно византийска земя, за да се обяви за Базилевс, тогава Византия ще остане империя.
                  • Бунтовническите васали означават, че сте принудени или да тиранизирате дисидентите, или да се сблъскате с откъсване на част от вашето царство, а опортюнистичните състояния са постоянна опасност, което означава, че поддържането на мира, докато поддържането на реда е само по себе си трудно. Тя обаче е там.
                  • Запазване на ниски данъци на вашите селяни и бюргери, упорито придържане към дебелото и тънко до популярното право, даване на васалите ви на парите, от които се нуждаят, за да развият земите си, създаване на болници на високо ниво, дори на големи лични разходи (и дори даване на пари на благородници извън вашето царство, ако сте осигурили всичко, от което се нуждае вашето развиващо се царство) да се грижите и да отглеждате потомството си и да се грижите за тях, и дори да васализирате държава, която е била атакувана от по -голям, и да плащате за нейното запазване чрез почит към нападателя, възможно е да бъдеш мил. Просто не е лесно.
                  • Напълно възможно. Омъжи дъщеря си за бедния придворен, в когото се е влюбила, вместо за шестдесетгодишния херцог, който е овдовел два пъти, прояви състрадание към подчинените си и т.н. печелите Канонизиран черта при преминаване.
                  • Абсолютно е невероятно колко убийства, лишаване от свобода и лишаване от наследство могат да се окажат в продължението, когато се опитват да получат наследница.
                  • The Наследството на Рим разширяването позволява на византийските благородници да имат своите противници заслепен и кастриран за да бъдат отстранени от наследяването.
                    • В случай на кастрация има дори отделно съобщение, ако жертвата на играча е дете: